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Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#531 Audino



#531 Audino


Nombres
InglésAudino
Japonésタブンネ
AlemánOhrdoch
FrancésNanméouïe
--
--
Numeración
Nacional#531
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#037
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Escucha
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Audino
Peso / Altura31,0 kg / 1,1 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Audino. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Audino:
HabilidadDescripción
Nº1: Alma CuraPuede curar los cambios de estado de aliados vecinos.
Nº2: RegeneraciónRecupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
DreamWorld: ZoqueteEl Pokémon no puede usar objetos equipados.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Audino salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
5%: Baya ZidraLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS.
1%: Ninguno-



Audino no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#531 Audino



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Audino y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroAl tocar a alguien con las antenas de sus orejas, conoce su estado de ánimo y de salud por los latidos del corazón.
Pokémon BlancoSu sentido del oído es infalible: capta cualquier ruido de su alrededor y hace las veces de radar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70255134



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Audino.
Salud:
103
54º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
86
172º de 673
Velocidad:
50
445º de 673
At. Especial:
60
364º de 673
Def. Especial:
86
153º de 673
Total:
445
314º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Audino en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
316 - 410

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
159 - 243
Nat. desfavorable
 
177 - 271
Nat. neutral
 
194 - 298
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Def. Especial:
 
159 - 243
Nat. desfavorable
 
177 - 271
Nat. neutral
 
194 - 298
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Audino en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 1 Blanco Negro 0032 - 4 100100%
Ruta 2 Blanco Negro 0064 - 7 100100%
Ruta 3 Blanco Negro 0108 - 11 100100%
Bosque Azulejo Exterior Blanco Negro 01412 - 15 09595%
Laboratorio P+P Blanco Negro 03028 - 31 09595%
Ruta 18 Blanco Negro 03028 - 31 09595%
Solar de los Sueños Blanco Negro 0108 - 11 09595%
Almacenes Frigoríficos Blanco Negro 02220 - 23 09090%
Puente Villa Blanco Negro 04947 - 50 09090%
Ruta 7 Invierno Blanco Negro 02826 - 29 09090%
Torre Duodraco Entrada Invierno Blanco Negro 03230 - 33 09090%
Torre Duodraco Exterior Invierno Blanco Negro 03230 - 33 09090%
Boquete Gigante Interior Blanco Negro 05452 - 55 08585%
Ruta 11 Blanco Negro 04947 - 50 08585%
Ruta 14 Blanco Negro 04947 - 50 08585%
Ruta 16 Blanco Negro 02119 - 22 08585%
Ruta 5 Blanco Negro 02119 - 22 08585%
Ruta 7 Otoño Blanco Negro 02826 - 29 08585%
Ruta 7 Primavera Blanco Negro 02826 - 29 08585%
Ruta 7 Verano Blanco Negro 02826 - 29 08585%
Torre Duodraco Entrada Otoño Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco Entrada Primavera Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco Entrada Verano Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03230 - 33 08585%
Boquete Gigante Exterior Blanco Negro 04947 - 50 08080%
Ruta 10 Blanco Negro 03533 - 36 08080%
Ruta 13 Blanco Negro 04947 - 50 08080%
Ruta 9 Blanco Negro 03331 - 34 08080%
Ruta 15 Blanco Negro 04947 - 50 07575%
Ruta 6 Invierno Blanco Negro 02422 - 25 07575%
Santuario Abundancia Blanco Negro 04947 - 50 07575%
Ruta 12 Blanco Negro 04947 - 50 07070%
Ruta 6 Otoño Blanco Negro 02422 - 25 07070%
Ruta 6 Primavera Blanco Negro 02422 - 25 07070%
Ruta 6 Verano Blanco Negro 02422 - 25 07070%
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 01614 - 17 06565%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02019 - 21 04545%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Audino en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03331 - 34 100100%
Polígono Hormigón Blanco 2 Negro 2 01210 - 13 100100%
Calle Victoria (Acantilado) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 09595%
Parque Porcelana Blanco 2 Negro 2 01715 - 18 09090%
Rancho Ocre Blanco 2 Negro 2 0064 - 7 09090%
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 03533 - 36 09090%
Ruta 20 Invierno Blanco 2 Negro 2 0032 - 4 09090%
Ruta 20 Otoño Blanco 2 Negro 2 0032 - 4 09090%
Ruta 20 Primavera Blanco 2 Negro 2 0032 - 4 09090%
Ruta 20 Verano Blanco 2 Negro 2 0032 - 4 09090%
Boquete Gigante (Cueva interior) Blanco 2 Negro 2 04644 - 47 08585%
Boquete Gigante (Exterior) Blanco 2 Negro 2 04644 - 47 08585%
Boquete Gigante (Interior) Blanco 2 Negro 2 04644 - 47 08585%
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 05654 - 57 08585%
Calle Victoria (Exterior) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 08585%
Laboratorio P+P Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 08585%
Reserva Natural Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 08585%
Ruta 13 Blanco 2 Negro 2 03634 - 37 08585%
Ruta 16 Blanco 2 Negro 2 02321 - 24 08585%
Ruta 18 Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 08585%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 04139 - 42 08585%
Ruta 3 Blanco 2 Negro 2 05755 - 58 08585%
Ruta 5 Blanco 2 Negro 2 02321 - 24 08585%
Ruta 7 Invierno Blanco 2 Negro 2 03230 - 33 08585%
Ruta 7 Otoño Blanco 2 Negro 2 03230 - 33 08585%
Ruta 7 Primavera Blanco 2 Negro 2 03230 - 33 08585%
Ruta 7 Verano Blanco 2 Negro 2 03230 - 33 08585%
Torre Duodraco (Entrada) Invierno Blanco 2 Negro 2 05755 - 58 08585%
Torre Duodraco (Entrada) Otoño Blanco 2 Negro 2 05755 - 58 08585%
Torre Duodraco (Entrada) Primavera Blanco 2 Negro 2 05755 - 58 08585%
Torre Duodraco (Entrada) Verano Blanco 2 Negro 2 05755 - 58 08585%
Torre Duodraco (Exterior) Invierno Blanco 2 Negro 2 05655 - 57 08585%
Torre Duodraco (Exterior) Otoño Blanco 2 Negro 2 05655 - 57 08585%
Torre Duodraco (Exterior) Primavera Blanco 2 Negro 2 05655 - 57 08585%
Torre Duodraco (Exterior) Verano Blanco 2 Negro 2 05655 - 57 08585%
Calle Victoria (Bosque) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 08080%
Ruta 1 Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 08080%
Ruta 11 Blanco 2 Negro 2 03836 - 39 08080%
Ruta 23 Blanco 2 Negro 2 05048 - 51 08080%
Ruta 9 Blanco 2 Negro 2 03937 - 40 08080%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03533 - 36 08080%
Puente Villa Blanco 2 Negro 2 03836 - 39 07575%
Ruta 15 Blanco 2 Negro 2 05654 - 57 07575%
Ruta 2 Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 07575%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03533 - 36 07575%
Solar de los Sueños Blanco 2 Negro 2 05856 - 59 07575%
Ruta 12 Blanco 2 Negro 2 03635 - 37 06060%
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05954 - 64 05555%
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05654 - 57 05555%
Ruta 6 Invierno Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 05050%
Ruta 6 Otoño Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 05050%
Ruta 6 Primavera Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 05050%
Ruta 6 Verano Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 05050%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02221 - 23 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Audino subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
1
 
1
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
005
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
5
 
5
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
010
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
10
 
10
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
015
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
15
 
15
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
020
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
20
 
20
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
25
 
25
 
Danza Amiga  Entrainment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
030
Carga desmedida que también hiere al agresor.
30
 
30
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
035
Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo.
35
 
35
 
Pulso Cura  Heal Pulse
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
040
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
40
 
40
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
045
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
45
 
45
 
Onda Simple  Simple Beam
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
050
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
50
 
50
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
55
 
55
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Audino usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Audino por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
-
 
Ofrenda  Bestow
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
-
 
Campana Cura  Heal Bell
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
-
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
-
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
-
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
-
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Audino pertenece al grupo huevo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Hada





Estos son los sprites de Audino en las distintas ediciones:
Sprites de Audino

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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