Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Super Pokémon Rumble
Pokédex 3D
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Pokémon XD: Tempestad Oscura
Pokémon Colosseum
Pokémon Channel
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#300 Skitty



#300 Skitty


Nombres
InglésSkitty
Japonésエネコ
AlemánEneco
FrancésSkitty
--
--
Numeración
Nacional#300
Johto GenII
Hoenn#061
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gatito
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría3825 / Skitty
Peso / Altura11,0 kg / 0,6 m
Género 25% macho, 75% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Skitty. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Skitty:
HabilidadDescripción
Nº1: Gran EncantoTocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Nº2: NormalidadTodos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
DreamWorld: Piel MilagroDificulta que le afecten los ataques de estado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Skitty salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya ZanamaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento.
1%: Ninguno-



Skitty se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Skitty evoluciona a Delcatty usando Piedra Lunar.

#300 Skitty
Usar Piedra Lunar

#301 Delcatty



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Skitty y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíA Skitty le encanta mover cosas e ir detrás de ellas. Es de todos sabido que se dedica a ir detrás de su propia cola y que, al final, acaba mareándose.
Pokémon ZafiroSkitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Pokémon EsmeraldaLa forma de ser de Skitty, entrañable y adorable, lo hace tremendamente popular. En combate, hincha la cola y amenaza a su rival con un agudo gruñido.
Pokémon Rojo FuegoDicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Pokémon Verde HojaDicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Pokémon DiamanteNo puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon PerlaNo puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon PlatinoNo puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon HeartGoldLe gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Pokémon SoulSilverLe gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Pokémon NegroNo puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon BlancoNo puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025552



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Skitty.
Salud:
50
479º de 667
Ataque:
45
559º de 667
Defensa:
45
530º de 667
Velocidad:
50
439º de 667
At. Especial:
35
585º de 667
Def. Especial:
35
611º de 667
Total:
260
623º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Skitty en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Def. Especial:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Skitty en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Arborada Rubí Zafiro Esmeralda 051??? 100100%
Ruta 116 Rubí Zafiro Esmeralda 0087 - 8 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Skitty en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04040 04040%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04039 - 40 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
3 3 3 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 7 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
13 13 13 Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo.
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
15 15 15 Doblebofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
19 19 19 Ayuda
Ataque elegido al azar de un miembro del equipo.
Ayuda  Assist
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
25 25 25 Encanto
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
27 27 27 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Antojo
Pide con ternura al rival el objeto que lleve.
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
37 37 37 Campana Cura
Repicar que cura los problemas de estado.
Campana Cura  Heal Bell
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
39 39 39 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
1
 
1
 
1
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
000
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.

 
4
 
4
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
004
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
4
 
8
 
8
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
008
Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo.
8
 
11
 
11
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
015
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
15
 
15
 
15
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
011
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
11
 
18
 
18
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
018
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
18
 
22
 
22
 
Ayuda  Assist
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
022
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
22
 
25
 
25
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
25
 
29
 
29
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
029
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
29
 
32
 
32
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Se acerca con ternura al rival, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
32
 
36
 
36
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
036
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo.
36
 
39
 
39
 
Campana Cura  Heal Bell
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
039
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
39
 
42
 
42
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
042
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
42
 
46
 
46
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
1
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
4
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
008
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
8
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
11
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
015
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
15
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
018
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
18
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
022
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
22
 
Ayuda  Assist
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
025
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
25
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
29
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
032
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
32
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
036
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
36
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
039
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
39
 
Campana Cura  Heal Bell
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
042
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
42
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
46
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Llanto Falso
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp.
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Refuerzo
Refuerza los movimientos del receptor.
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
- Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
- Sustituto
Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Cosquillas
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Alboroto
Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto.
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Deseo
Lleva tiempo, pero cumple el deseo de restaurar los PS.
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
-
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
-
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
-
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
-
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.
-
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
-
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
-
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
-
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
-
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
-
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
-
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
-
 
Onda Simple  Simple Beam
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
-
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
-
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Skitty pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Hada





Estos son los sprites de Skitty en las distintas ediciones:
Sprites de Skitty

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex