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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#449 Hippopotas



#449 Hippopotas


Nombres
InglésHippopotas
Japonésヒポポタス
AlemánHippopotas
FrancésHippopotas
--
--
Numeración
Nacional#449
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#122
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Hipo
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría7650 / Hippopotas
Peso / Altura49,5 kg / 0,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Hippopotas. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Hippopotas:
HabilidadDescripción
Nº1: Chorro ArenaCrea una tormenta de arena en el combate.
DreamWorld: Poder ArenaPotencia algunos movs. en tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Hippopotas salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Hippopotas se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Hippopotas evoluciona a Hippowdon subiendo al nivel 34.

#449 Hippopotas
Subir al nivel 34

#450 Hippowdon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Hippopotas y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSe embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse.
Pokémon PerlaVive en zonas áridas. En lugar de sudar, su cuerpo expulsa granos de arena.
Pokémon PlatinoCierra la nariz y luego atraviesa la arena con total tranquilidad. Suele formar colonias de diez individuos.
Pokémon HeartGoldSe embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. Se desplaza por la arena del desierto.
Pokémon SoulSilverSe embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. Se desplaza por la arena del desierto.
Pokémon NegroCierra la nariz y luego atraviesa la arena con total tranquilidad. Suele formar colonias de diez individuos.
Pokémon BlancoCierra la nariz y luego atraviesa la arena con total tranquilidad. Suele formar colonias de diez individuos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7014066



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Hippopotas.
Salud:
68
312º de 673
Ataque:
72
347º de 673
Defensa:
78
243º de 673
Velocidad:
32
593º de 673
At. Especial:
38
586º de 673
Def. Especial:
42
574º de 673
Total:
330
480º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Hippopotas en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
246 - 340

Ataque:
 
134 - 218
Nat. desfavorable
 
149 - 243
Nat. neutral
 
163 - 267
Nat. favorable
Defensa:
 
144 - 229
Nat. desfavorable
 
161 - 255
Nat. neutral
 
177 - 280
Nat. favorable
Velocidad:
 
62 - 146
Nat. desfavorable
 
69 - 163
Nat. neutral
 
75 - 179
Nat. favorable
At. Especial:
 
72 - 157
Nat. desfavorable
 
81 - 175
Nat. neutral
 
89 - 192
Nat. favorable
Def. Especial:
 
80 - 164
Nat. desfavorable
 
89 - 183
Nat. neutral
 
97 - 201
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hippopotas en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mina Ruinamaníaco 26 Unown Diamante Perla Platino 02422 - 25 02020%
Mina Ruinamaníaco 26 Unown Diamante Perla Platino 02524 - 26 02020%
Mina Ruinamaníaco 10 Unown Diamante Perla Platino 02322 - 24 01010%
Mina Ruinamaníaco 10 Unown Diamante Perla Platino 02423 - 25 01010%
Mina Ruinamaníaco <10 Unown Diamante Perla Platino 02322 - 23 0055%
Mina Ruinamaníaco <10 Unown Diamante Perla Platino 02322 - 24 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hippopotas en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Desierto) HeartGold SoulSilver 04343 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
1
 
1
 
1
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
007
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
7
 
7
 
7
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
13
 
13
 
13
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
000
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.

 

 
19
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
019
Carga desmedida que también hiere al agresor.
19
 
19
 
19
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
25
 
25
 
25
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
031
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
31
 
31
 
31
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
37
 
37
 
37
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
044
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
44
 
44
 
44
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
050
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
50
 
50
 
50
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
 
1
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
007
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
7
 
7
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
13
 
13
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
019
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
19
 
19
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
019
Carga desmedida que también hiere al agresor.
19
 
19
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
25
 
25
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
031
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
31
 
31
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
37
 
37
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
044
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
44
 
44
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
050
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
50
 
50
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
-
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hippopotas por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
-
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
-
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Hippopotas pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Hippopotas en las distintas ediciones:
Sprites de Hippopotas

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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