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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#054 Psyduck



#054 Psyduck


Nombres
InglésPsyduck
Japonésコダック
AlemánEnton
FrancésPsykokwak
--
--
Numeración
Nacional#054
Johto GenII#138
Hoenn#158
Sinnoh
Johto GenIV#140
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Pato
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Psyduck
Peso / Altura19,6 kg / 0,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Psyduck. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Psyduck:
HabilidadDescripción
Nº1: HumedadEvita que un Pokémon pueda autodestruirse.
Nº2: AclimataciónAnula los efectos del tiempo atmosférico.
DreamWorld: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Psyduck salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Psyduck se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Psyduck evoluciona a Golduck subiendo al nivel 33.

#054 Psyduck
Subir al nivel 33

#055 Golduck



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Psyduck y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulAunque calma al enemigo con su vacía mirada, este Pokémon usará poderes psicoquinéticos
Pokémon AmarilloSiempre tiene dolores de cabeza. Posee poderes mentales, pero no sabes cuándo los usará
Pokémon OroTiene poderes místicos que no recuerda haber usado. Por eso, siempre parece desconcertado.
Pokémon PlataSi su jaqueca crónica empeora, podría mostrar extraños poderes. Parece que después no recuerda nada.
Pokémon CristalEstá dotado de un poder psíquico que no podrá usar si no tiene las neuronas despiertas del todo.
Pokémon RubíPsyduck tiene un extraño poder, que consiste en generar ondas cerebrales iguales a las que se generan cuando se está dormido. Este descubrimiento levantó una gran polémica entre eruditos.
Pokémon ZafiroPsyduck no se acuerda nunca de haber usado su misterioso poder. Parece ser que no puede registrar en la memoria haber usado el ataque porque se queda inmerso en un estado parecido a un sueño profundo.
Pokémon EsmeraldaCuando le aumenta el dolor de cabeza, comienza a usar extraños poderes. Sin embargo, como nunca los recuerda, siempre se le ve aturdido y desconcertado.
Pokémon Rojo FuegoPadece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes.
Pokémon Verde HojaMientras calma al enemigo con su vacía mirada, este Pokémon usa poderes psicoquinéticos.
Pokémon DiamanteTiene extraños poderes, pero nunca recuerda haberlos usado, por lo que se queda perplejo.
Pokémon PerlaCuando su jaqueca empeora, usa poderes misteriosos. Sin embargo, nunca recuerda haberlos usado.
Pokémon PlatinoSus grandes habilidades le provocan un constante dolor de cabeza. A veces usa poderes misteriosos.
Pokémon HeartGoldTiene poderes místicos que no recuerda haber usado. Por eso, siempre parece desconcertado.
Pokémon SoulSilverSi su jaqueca crónica empeora, podría mostrar extraños poderes. No parece recordar nada después.
Pokémon NegroSus grandes habilidades le provocan un constante dolor de cabeza. A veces usa poderes místicos.
Pokémon BlancoSus grandes habilidades le provocan un constante dolor de cabeza. A veces usa poderes místicos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019064



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Psyduck.
Salud:
50
479º de 667
Ataque:
52
510º de 667
Defensa:
48
520º de 667
Velocidad:
55
406º de 667
At. Especial:
65
309º de 667
Def. Especial:
50
474º de 667
Total:
320
501º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Psyduck en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
98 - 182
Nat. desfavorable
 
109 - 203
Nat. neutral
 
119 - 223
Nat. favorable
Defensa:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Velocidad:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 6 Rojo Azul Amarillo 01515 09595%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 04040%
Ciudad Celeste Rojo Azul Amarillo 01515 03333%
Gimnasio Celeste Rojo Azul Amarillo 01515 03333%
Ruta 24 Rojo Azul Amarillo 01515 03333%
Ruta 25 Rojo Azul Amarillo 01515 03333%
Ruta 4 Rojo Azul Amarillo 01515 03333%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 02525%
Zona Safari Zona 1 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona 2 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona 3 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Zona Safari Zona central Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 03030 01515%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01515%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03029 - 31 01515%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 02828 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Encinar Oro Plata Cristal 01510 - 19 09090%
Ruta 35 Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 6 Oro Plata Cristal 0105 - 14 09090%
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01212 03030%
Ruta 35 Oro Plata Cristal 01313 02020%
Encinar Oro Plata Cristal 0077 01010%
Ruta 6 Oro Plata Cristal 01515 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Oeste Rubí Zafiro Esmeralda 02820 - 35 100100%
Zona Safari Noroeste Rubí Zafiro Esmeralda 02820 - 35 09595%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Fucsia Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ciudad Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 22 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 23 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 25 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ruta 6 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 2 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona 3 Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 03020 - 40 100100%
Ciudad Azulona Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09999%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Cueva Celeste P1 Rojo Fuego Verde Hoja 04030 - 50 06565%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 05040 - 60 06565%
Islas Espuma PB Rojo Fuego Verde Hoja 03026 - 33 05555%
Islas Espuma S1 Rojo Fuego Verde Hoja 03029 - 31 04040%
Islas Espuma S2 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 04040%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 03030%
Isla Quarta Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 03030%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 02020%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03232 01010%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03434 0055%
Ciudad Fucsia Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ciudad Verde Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Celeste P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Cueva Glaciada Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Entrada al Cañón Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Isla Quarta Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03131 0055%
Ruta 22 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 23 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 25 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Ruta 6 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Valle Ruinas Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0055%
Valle Ruinas Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 04141 0055%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0044%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0044%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona 2 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona 3 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 0044%
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Vetusta Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ciudad Vetusta Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Lago Valor Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Pueblo Caelesis Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Pueblo Caelesis Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Pueblo Hojaverde Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Pueblo Hojaverde Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 204 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 204 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 02020 09090%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 212 Norte Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Ruta 212 Norte Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 02520 - 30 09090%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 03020 - 40 09090%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Puerta Pirita P1 Diamante Perla Platino 0065 - 7 03535%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 0098 - 10 03535%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 0054 - 6 03535%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03534 - 36 03030%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 0098 - 10 03030%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 01716 - 18 03030%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03534 - 35 02020%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03635 - 36 02020%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02525 02020%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03938 - 39 01515%
Ruta 225 Diamante Perla Platino 04035 - 45 01010%
Zona Descanso Diamante Perla Platino 04035 - 45 01010%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 02524 - 26 0088%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 02524 - 26 0088%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02322 - 24 0088%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02322 - 24 0088%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02120 - 22 0088%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03838 0055%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 0055 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Psyduck en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Pantano) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Cueva Celeste HeartGold SoulSilver 03835 - 40 09090%
Encinar HeartGold SoulSilver 0135 - 20 09090%
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ruta 6 HeartGold SoulSilver 0085 - 10 09090%
Islas Espuma HeartGold SoulSilver 02826 - 29 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Arañazo
Araña con sus afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
28 28 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
31 31 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
43 43 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
52 52 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Arañazo
Araña con sus afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 5 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
23 23 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
31 31 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
40 40 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
50 50 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 5 5 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 10 Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 16 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
23 23 23 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
31 31 31 Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
40 40 40 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
50 50 50 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
5
 
5
 
5
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Ataca disparando agua con gran potencia.
9
 
9
 
9
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
14
 
14
 
14
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Ataque psíquico que puede causar confusión.
18
 
18
 
18
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
022
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
22
 
22
 
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
027
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
27
 
27
 
27
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
031
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
31
 
31
 
31
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
035
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
35
 
35
 
35
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
040
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
40
 
40
 
40
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
044
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
44
 
44
 
44
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
048
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
48
 
48
 
48
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Araña con afiladas garras.
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
5
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Ataca disparando agua con gran potencia.
9
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
14
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
18
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
022
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
027
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
27
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
031
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
31
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
035
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
35
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
040
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
40
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
044
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
44
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
048
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
48
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
053
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
53
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
057
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos.
57
 
Zona Extraña  Wonder Room
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Megapuño
Un puñetazo de gran potencia.
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Día de Pago
Arroja monedas que luego recupera.
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT18 Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Premonición
Ataque que golpea en el 3er turno.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Hipnosis
Puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
- Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
- Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Premonición
Aumenta la energía interior para golpear a los 2 turnos.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Hipnosis
Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Alivio
Cura envenenamientos, parálisis y quemaduras.
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
-
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
-
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
-
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
-
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
-
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
-
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Psyduck por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
-
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
-
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
-
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
-
 
Alivio  Refresh
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
-
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Psyduck pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Campo





Estos son los sprites de Psyduck en las distintas ediciones:
Sprites de Psyduck

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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