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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#116 Horsea



#116 Horsea


Nombres
InglésHorsea
Japonésタッツー
AlemánSeeper
FrancésHypotrempe
--
--
Numeración
Nacional#116
Johto GenII#186
Hoenn#184
Sinnoh
Johto GenIV#190
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Dragón
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Horsea
Peso / Altura8,0 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Horsea. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Horsea:
HabilidadDescripción
Nº1: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nº2: Francotirad.Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
DreamWorld: HumedadEvita que un Pokémon pueda autodestruirse.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Horsea salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: EscamadragónUna gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.
1%: Ninguno-



Horsea se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Horsea evoluciona a Seadra subiendo al nivel 32. Seadra evoluciona a Kingdra por intercambio si lleva equipado Escamadragón.

#116 Horsea
Subir al nivel 32

#117 Seadra
Intercambiar
llevando Escamadragón

#230 Kingdra



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Horsea y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulFamoso por derribar a bichos volantes lanzando tinta desde la superficie del agua
Pokémon AmarilloSi se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua, o de una tinta especial, por su boca
Pokémon OroSi es atacado por un enemigo más grande, nada veloz a un lugar seguro gracias a su aleta dorsal.
Pokémon PlataSus desarrolladas aletas son rápidas y le permiten nadar hacia atrás aunque mire hacia delante.
Pokémon CristalCuando están en un lugar seguro, se ponen a juguetear y a enroscarse entre ellos por las colas.
Pokémon RubíHorsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.
Pokémon ZafiroSi Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo las aletas que tiene en el lomo.
Pokémon EsmeraldaBatiendo hábilmente las aletas que tiene en el lomo, se mueve en cualquier dirección al avanzar. Si detecta peligro, escupe tinta para escapar.
Pokémon Rojo FuegoTiene enrollada la cola y la usa para mantener el equilibrio. En ocasiones echa tinta por la boca.
Pokémon Verde HojaEs famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.
Pokémon DiamanteHace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
Pokémon PerlaHace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
Pokémon PlatinoHace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
Pokémon HeartGoldSi es atacado por un enemigo más grande, nada veloz a un lugar seguro gracias a su aleta dorsal.
Pokémon SoulSilverSus desarrolladas aletas son rápidas y le permiten nadar hacia atrás aunque mire hacia delante.
Pokémon NegroHace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
Pokémon BlancoHace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7022559



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Horsea.
Salud:
30
650º de 673
Ataque:
40
595º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
70
280º de 673
Def. Especial:
25
657º de 673
Total:
295
580º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Horsea en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
170 - 264

Ataque:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Def. Especial:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Rojo Azul Amarillo 02320 - 25 07070%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 01815 - 20 07070%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 04040%
Isla Canela Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 02525%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 19 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 20 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 21 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 02020%
Ruta 10 Rojo Azul Amarillo 01010 02020%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01515%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03029 - 31 01515%
Ciudad Carmín Rojo Azul Amarillo 0055 01010%
Ruta 11 Rojo Azul Amarillo 0055 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 02220 - 24 06060%
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 04040 03030%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 04040 03030%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 04040 03030%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 01715 - 19 03030%
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 02020 01010%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 02020 01010%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 02020 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 051??? 100100%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09494%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 02315 - 30 09090%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02315 - 30 09090%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 09090%
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 08080%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 06464%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 06464%
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 06060%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 06060%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 02825 - 30 03030%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02825 - 30 03030%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Islas Espuma S3 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Islas Espuma S4 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 0105 - 15 02020%
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 226 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 01510 - 20 03030%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 02020 0033%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco Negro 04535 - 55 03535%
Ruta 17 Blanco Negro 04535 - 55 03535%
Ruta 18 Blanco Negro 04535 - 55 03535%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Horsea en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 17 Blanco 2 Negro 2 05550 - 60 06060%
Ruta 18 Blanco 2 Negro 2 05550 - 60 06060%
Laboratorio P+P Blanco 2 Negro 2 04535 - 55 03535%
Ruta 17 Blanco 2 Negro 2 05550 - 60 03030%
Ruta 18 Blanco 2 Negro 2 05550 - 60 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
19 19 Pantallahumo
Baja precisión del enemigo.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
24 24 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
30 30 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
37 37 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
45 45 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
8 8 Pantallahumo
Baja precisión del enemigo.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
22 22 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
29 29 Ciclón
Crea un tornado para atacar.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
8 8 8 Pantallahumo
Baja la Precisión del enemigo con humo, etc.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 15 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
22 22 22 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
29 29 29 Ciclón
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 36 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 43 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
50 50 50 Danza Dragón
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
004
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
4
 
4
 
4
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
008
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
8
 
8
 
8
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Ataca disparando agua con gran potencia.
11
 
11
 
11
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
14
 
14
 
14
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
18
 
18
 
18
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
23
 
23
 
23
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
026
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.
26
 
26
 
26
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
030
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
30
 
30
 
30
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
35
 
35
 
35
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
038
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
38
 
38
 
38
 
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
042
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
42
 
42
 
42
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
004
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
4
 
4
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
008
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
8
 
8
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Ataca disparando agua con gran potencia.
11
 
11
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
14
 
14
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
18
 
18
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
23
 
23
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
026
Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerle retroceder.
26
 
26
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
030
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
30
 
30
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
35
 
35
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
038
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
38
 
38
 
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
042
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
42
 
42
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Dragoaliento
Ataque soplo muy potente.
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT59
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT59
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Furia Dragón
Siempre produce 40 PS de daño.
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Pulpocañón
Puede reducir la precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
- Salpicadura
No tiene ningún efecto.
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Furia Dragón
Cadena de ondas de choque que quitan 40 PS.
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Dragoaliento
Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo.
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Pulpocañón
Dispara tinta para atacar y bajar la Precisión.
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
- Salpicadura
No tiene ningún efecto. Sólo salpica.
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ráfaga de ondas de choque que quitan 40 PS.
-
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
-
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la precisión.
-
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Horsea por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
-
 
Nieblaclara  Clear Smog
 
50
 

 
15
 

 
Elegido
 
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
-
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
-
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
-
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
-
 
Pulpocañón  Octazooka
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Horsea pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Dragón, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Dragón





Estos son los sprites de Horsea en las distintas ediciones:
Sprites de Horsea

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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