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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#621 Druddigon



#621 Druddigon


Nombres
InglésDruddigon
Japonésクリムガン
AlemánShardrago
FrancésDrakkarmin
--
--
Numeración
Nacional#621
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#127
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cueva
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría7650 / Druddigon
Peso / Altura139,0 kg / 1,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Druddigon. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Druddigon:
HabilidadDescripción
Nº1: Piel ToscaHiere al tacto.
Nº2: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.
DreamWorld: RompemoldesUsa movimientos sin que importen las habilidades.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Druddigon salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: ColmillodragColmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Druddigon no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#621 Druddigon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Druddigon y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroCalienta su cuerpo absorbiendo los rayos de sol por las alas. No se puede mover si baja su temperatura corporal.
Pokémon BlancoCorre por estrechas cavernas y atrapa a sus presas con sus afiladas garras. La piel de la cara es más dura que una roca.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045170



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Druddigon.
Salud:
77
199º de 673
Ataque:
120
53º de 673
Defensa:
90
137º de 673
Velocidad:
48
485º de 673
At. Especial:
60
364º de 673
Def. Especial:
90
120º de 673
Total:
485
211º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Druddigon en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
264 - 358

Ataque:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Defensa:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Velocidad:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
At. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Def. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Druddigon en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Duodraco P1 Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Entrada Otoño Blanco Negro 03231 - 33 01010%
Torre Duodraco Entrada Primavera Blanco Negro 03231 - 33 01010%
Torre Duodraco Entrada Verano Blanco Negro 03231 - 33 01010%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03231 - 33 01010%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03635 - 37 01010%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03231 - 33 01010%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03635 - 37 01010%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03635 - 37 01010%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03231 - 33 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Druddigon en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria (Piso 4) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 08080%
Torre Duodraco (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 05756 - 58 03030%
Torre Duodraco (Entrada) Otoño Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Entrada) Primavera Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Entrada) Verano Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Invierno Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Invierno Blanco 2 Negro 2 06666 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Otoño Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Otoño Blanco 2 Negro 2 06666 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Primavera Blanco 2 Negro 2 06666 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Primavera Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Verano Blanco 2 Negro 2 05858 0055%
Torre Duodraco (Exterior) Verano Blanco 2 Negro 2 06666 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Druddigon subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
5
 
5
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
009
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
9
 
9
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
013
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
13
 
13
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
018
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
18
 
18
 
Furia Dragón  Dragon Rage
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
21
 
21
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
25
 
25
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
027
Araña al objetivo con garras afiladas.
27
 
27
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
31
 
31
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
35
 
35
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
40
 
40
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
45
 
45
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
049
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
49
 
49
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
055
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
55
 
55
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
062
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
62
 
62
 
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Druddigon usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT02
Araña al objetivo con garras afiladas.
MT02
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Druddigon por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
-
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
-
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
-
 
Deslumbrar  Glare
 

 
90
 
30
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
-
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
-
 
Cola Veneno  Poison Tail
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
-
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
-
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Druddigon pertenece al grupo huevo Dragón y al grupo Monstruo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Dragón


Grupo Monstruo





Estos son los sprites de Druddigon en las distintas ediciones:
Sprites de Druddigon

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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