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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#459 Snover



#459 Snover


Nombres
InglésSnover
Japonésユキカブリ
AlemánShnebedeck
FrancésBlizzi
--
--
Numeración
Nacional#459
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#142
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Árbol Nieve
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Snover
Peso / Altura50,5 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Snover. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Snover:
HabilidadDescripción
Nº1: NevadaEl Pokémon invoca una tormenta de granizo.
DreamWorld: InsonorizarEvita ataques de sonido.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Snover salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: AntiderretirFragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Snover se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Snover evoluciona a Abomasnow subiendo al nivel 40.

#459 Snover
Subir al nivel 40

#460 Abomasnow



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Snover y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteEn primavera, le crecen bayas con apariencia de helado alrededor de la panza.
Pokémon PerlaVive en montañas nevadas. Apenas tiene contacto con los humanos y es muy curioso.
Pokémon PlatinoSiente mucha curiosidad por los humanos. Si uno encuentra huellas en la nieve, acuden todos a mirar.
Pokémon HeartGoldEn las estaciones frías baja al pie de la montaña, pero regresa a las cimas nevadas en primavera.
Pokémon SoulSilverEn las estaciones frías baja al pie de la montaña, pero regresa a las cimas nevadas en primavera.
Pokémon NegroSiente mucha curiosidad por los humanos. Si uno encuentra huellas en la nieve, acuden todos a mirar.
Pokémon BlancoSiente mucha curiosidad por los humanos. Si uno encuentra huellas en la nieve, acuden todos a mirar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7012067



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Snover.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
62
440º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
62
358º de 673
Def. Especial:
60
383º de 673
Total:
334
479º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Snover en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
116 - 200
Nat. desfavorable
 
129 - 223
Nat. neutral
 
141 - 245
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
116 - 200
Nat. desfavorable
 
129 - 223
Nat. neutral
 
141 - 245
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Snover en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 04038 - 41 04545%
Orilla Agudeza Diamante Perla Platino 03432 - 35 04040%
Ruta 216 Diamante Perla Platino 03432 - 35 04040%
Ruta 217 Diamante Perla Platino 03432 - 35 04040%
Orilla Agudeza Diamante Perla Platino 03433 - 35 03030%
Ruta 216 Diamante Perla Platino 03432 - 35 03030%
Ruta 217 Diamante Perla Platino 03432 - 35 03030%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 04038 - 41 02525%
Orilla Agudeza Diamante Perla Platino 03534 - 35 02525%
Ruta 216 Diamante Perla Platino 03332 - 33 02525%
Ruta 217 Diamante Perla Platino 03534 - 35 02525%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 03636 02020%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 03838 02020%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 03636 02020%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 03838 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
5
 
5
 
5
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
009
Ataque con aire helado que baja la Velocidad.
9
 
9
 
9
 
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
013
Agradable melodía que adormece al rival.
13
 
13
 
13
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
017
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
17
 
17
 
17
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
021
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
21
 
21
 
21
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
026
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
26
 
26
 
26
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
031
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
31
 
31
 
31
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
036
Arremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
36
 
36
 
36
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
41
 
41
 
41
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
046
Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza.
46
 
46
 
46
 
Frío Polar  Sheer Cold
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
5
 
5
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
009
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
9
 
9
 
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
013
Agradable melodía que adormece al objetivo.
13
 
13
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
017
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
17
 
17
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
021
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
21
 
21
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
026
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
26
 
26
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
031
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
31
 
31
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
036
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
36
 
36
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
41
 
41
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
046
Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza.
46
 
46
 
Frío Polar  Sheer Cold
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT72
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT79
Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico.
MT79
 
Vaho Gélido  Frost Breath
 
40
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
-
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
-
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
-
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
-
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Lanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
-
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Snover por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
-
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
-
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
-
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
-
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
-
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
-
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
-
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
-
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Snover pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Planta





Estos son los sprites de Snover en las distintas ediciones:
Sprites de Snover

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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