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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#556 Maractus



#556 Maractus


Nombres
InglésMaractus
Japonésマラカッチ
AlemánMaracamba
FrancésMaracachi
--
--
Numeración
Nacional#556
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#062
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cactus
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Maractus
Peso / Altura28,0 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Maractus. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Maractus:
HabilidadDescripción
Nº1: Absor. AguaRecupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Nº2: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
DreamWorld: ColectorAtrae agua para aumentar el At. Esp.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Maractus salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Sem. MilagroDebe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.
1%: Ninguno-



Maractus no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#556 Maractus



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Maractus y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroEspanta a los Pokémon pájaro con un baile rápido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores.
Pokémon BlancoVive en territorio árido. Emite un sonido parecido a unas maracas si se mueve de forma rítmica.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70255161



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Maractus.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
86
220º de 673
Defensa:
67
336º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
106
77º de 673
Def. Especial:
67
322º de 673
Total:
461
280º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Maractus en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
159 - 243
Nat. desfavorable
 
177 - 271
Nat. neutral
 
194 - 298
Nat. favorable
Defensa:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
195 - 279
Nat. desfavorable
 
217 - 311
Nat. neutral
 
238 - 342
Nat. favorable
Def. Especial:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Maractus en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Desierto (Desierto) Blanco Negro 02020 01010%
Zona Desierto (Entrada) Blanco Negro 02020 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Maractus en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Desierto Blanco 2 Negro 2 01919 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Maractus subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
1
 
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
003
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
3
 
3
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
6
 
6
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
010
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
10
 
10
 
Pin Misil  Pin Missile
 
14
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
013
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
13
 
13
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
15
 
15
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
018
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
18
 
18
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
022
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
22
 
22
 
Brazo Pincho  Needle Arm
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
026
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
26
 
26
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
29
 
29
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
033
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
33
 
33
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
38
 
38
 
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
042
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
42
 
42
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
045
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
45
 
45
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
050
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
50
 
50
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
055
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
55
 
55
 
Rizo Algodón  Cotton Guard
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
057
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
57
 
57
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Maractus usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Maractus por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
-
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
-
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Agradable melodía que adormece al objetivo.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
-
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
-
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
-
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
-
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
-
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Maractus pertenece al grupo huevo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Planta





Estos son los sprites de Maractus en las distintas ediciones:
Sprites de Maractus

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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