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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#070 Weepinbell



#070 Weepinbell


Nombres
InglésWeepinbell
Japonésウツドン
AlemánUltrigaria
FrancésBoustiflor
--
--
Numeración
Nacional#070
Johto GenII#065
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#065
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Matamoscas
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Bellsprout
Peso / Altura6,4 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Weepinbell. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Weepinbell:
HabilidadDescripción
Nº1: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
DreamWorld: GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Weepinbell salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Weepinbell se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Bellsprout evoluciona a Weepinbell subiendo al nivel 21. Weepinbell evoluciona a Victreebel usando Piedra Hoja.

#069 Bellsprout
Subir al nivel 21

#070 Weepinbell
Usar Piedra Hoja

#071 Victreebel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Weepinbell y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulEscupe POLVO-VENENO para envenenar al enemigo, y luego lo liquida con su ÁCIDO
Pokémon AmarilloCuando está hambriento, ataca a todo lo que se mueva. Su pobre presa se derrite en fuertes ácidos
Pokémon OroAunque está lleno de ÁCIDO, no llega a derretirse porque también rezuma fluidos neutralizantes.
Pokémon PlataSi su presa no le cabe en la boca, la corta con hojas afiladas, facilitando su digestión.
Pokémon CristalCuando tiene hambre, agita las hojas afiladas que tiene y rebana lo que tenga a mano para alimentarse.
Pokémon RubíWeepinbell tiene un gancho a modo de extremidad superior trasera, que usa por la noche para colgarse de una rama y echarse a dormir. Si se mueve mientras duerme, puede acabar en el suelo.
Pokémon ZafiroWeepinbell tiene un gancho a modo de extremidad superior trasera, que usa por la noche para colgarse de una rama y echarse a dormir. Si se mueve mientras duerme, puede acabar en el suelo.
Pokémon EsmeraldaTiene un gancho a modo de extremidad superior trasera que usa por la noche para colgarse de una rama y dormir. Si se mueve mientras duerme, puede acabar en el suelo.
Pokémon Rojo FuegoLas hojas que tiene actúan como cuchillas en combate. Otra de sus armas es el corrosivo fluido que expulsa.
Pokémon Verde HojaEscupe POLVO VENENO para envenenar al enemigo, y luego lo liquida con ÁCIDO.
Pokémon DiamanteEste Pokémon parece una planta. Captura a sus presas usando polvo tóxico cuando están desprevenidas.
Pokémon PerlaEste Pokémon parece una planta. Captura a sus presas usando polvo tóxico cuando están desprevenidas.
Pokémon PlatinoEste Pokémon parece una planta. Captura a sus presas usando polvo tóxico cuando están desprevenidas.
Pokémon HeartGoldAunque está lleno de ácido, no llega a derretirse porque también rezuma fluidos neutralizantes.
Pokémon SoulSilverSi su presa no le cabe en la boca, la corta con hojas afiladas, facilitando su digestión.
Pokémon NegroEste Pokémon parece una planta. Captura a sus presas usando polvo tóxico cuando están desprevenidas.
Pokémon BlancoEste Pokémon parece una planta. Captura a sus presas usando polvo tóxico cuando están desprevenidas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70120137



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Weepinbell.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
90
187º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
55
412º de 673
At. Especial:
85
183º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
390
407º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Weepinbell en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Weepinbell en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mazmorra Rara P1 Rojo Azul Amarillo 05555 01010%
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 05858 0055%
Ruta 12 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 0055%
Ruta 12 Rojo Azul Amarillo 02929 0055%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 0055%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 02929 0055%
Ruta 14 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%
Ruta 15 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Weepinbell en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 44 Oro Plata Cristal 02322 - 24 03535%
Ruta 24 Oro Plata Cristal 01312 - 14 01515%
Ruta 24 Oro Plata Cristal 01313 01010%
Ruta 44 Oro Plata Cristal 02424 01010%
Ruta 25 Oro Plata Cristal 01414 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Weepinbell en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 03535 02020%
Cabo Extremo Rojo Fuego Verde Hoja 03736 - 38 01515%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03636 01010%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 0055%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 0055%
Ruta 14 Rojo Fuego Verde Hoja 03030 0055%
Ruta 15 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 0055%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 04848 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Weepinbell en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 229 Diamante Perla Platino 05251 - 52 03030%
Ruta 229 Diamante Perla Platino 05151 02020%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 05050 02020%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 05353 0055%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 05151 0055%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04949 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Weepinbell en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Lagos) HeartGold SoulSilver 04646 100100%
Ruta 44 HeartGold SoulSilver 02322 - 24 03535%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 01312 - 14 01515%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 01212 01010%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 01010 0055%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 01414 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
13 13 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 Polvo Veneno
Puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
18 18 Somnífero
Puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
23 23 Paralizador
Puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
29 29 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
38 38 Hoja Afilada
Gran probabilidad de golpe crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
49 49 Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
6 6 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 Somnífero
Puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 Polvo Veneno
Puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 Paralizador
Puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
24 24 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
33 33 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 Hoja Afilada
Gran probabilidad de golpe crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
54 54 Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
6 6 6 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
11 11 11 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 15 Somnífero
Esparce polvo que puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Polvo Veneno
Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 19 Paralizador
Esparce polvo que puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
24 24 24 Ácido
Rocía corrosivo ácido. Puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
33 33 33 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 42 Hoja Afilada
Corta con hojas. Suele ser crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
54 54 54 Portazo
Golpea con las extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Azota al enemigo con ramas finas.
1
 
1
 
1
 
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
1
 
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
1
 
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
007
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
7
 
7
 
7
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
011
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
11
 
11
 
11
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
013
Esparce polvo que duerme al enemigo.
13
 
13
 
13
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
015
Polvo tóxico que envenena al enemigo.
15
 
15
 
15
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
017
Esparce polvo que paraliza al enemigo.
17
 
17
 
17
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
023
Rocía ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
23
 
23
 
23
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
027
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
27
 
27
 
27
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
29
 
29
 
29
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
El usuario arroja sus jugos biliares al rival, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
35
 
35
 
35
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
39
 
39
 
39
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
041
Golpea con las extremidades.
41
 
41
 
41
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
047
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
47
 
47
 
47
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Azota al objetivo con ramas finas.
1
 
1
 
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
1
 
1
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
007
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
7
 
7
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
011
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
11
 
11
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
013
Esparce polvo que duerme al objetivo.
13
 
13
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
015
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
15
 
15
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
017
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
17
 
17
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
023
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
23
 
23
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
027
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
27
 
27
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
29
 
29
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
35
 
35
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
39
 
39
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
041
Golpea con las extremidades.
41
 
41
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
047
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
47
 
47
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT21 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Weepinbell usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Weepinbell pertenece al grupo huevo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Planta





Estos son los sprites de Weepinbell en las distintas ediciones:
Sprites de Weepinbell

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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