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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#548 Petilil



#548 Petilil


Nombres
InglésPetilil
Japonésチュリネ
AlemánLilminip
FrancésChlorobule
--
--
Numeración
Nacional#548
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#054
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bulbo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Petilil
Peso / Altura6,6 kg / 0,5 m
Género 0% macho, 100% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Petilil. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Petilil:
HabilidadDescripción
Nº1: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
Nº2: Ritmo PropioEvita ser confundido.
DreamWorld: Defensa HojaEvita los problemas de estado si hace sol.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Petilil salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Petilil se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Petilil evoluciona a Lilligant usando Piedra Solar.

#548 Petilil
Usar Piedra Solar

#549 Lilligant



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Petilil y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroMordisquear las hojas de su cabeza permite recuperar toda la vitalidad, a pesar de que están muy amargas.
Pokémon BlancoHabita tierras húmedas ricas en nutrientes donde la cosecha es abundante.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019056



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Petilil.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
35
617º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
70
280º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
280
604º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Petilil en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Petilil en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Esmalte Blanco Negro 01515 100100%
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 01614 - 17 03535%
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 02422 - 25 03535%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02119 - 22 03535%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02422 - 25 03535%
Santuario Abundancia Blanco Negro 04848 01010%
Santuario Abundancia Blanco Negro 05858 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Petilil en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria (Bosque) Blanco 2 Negro 2 05452 - 55 07070%
Calle Victoria (Bosque) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 07070%
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05654 - 57 04545%
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 06462 - 65 04545%
Parque Porcelana Blanco 2 Negro 2 01615 - 17 03535%
Parque Porcelana Blanco 2 Negro 2 01716 - 18 03535%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03837 - 39 03535%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03433 - 35 03030%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02321 - 24 02525%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02523 - 26 02525%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Petilil subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
1
 
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
4
 
4
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
008
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
8
 
8
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
010
Esparce polvo que duerme al objetivo.
10
 
10
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
013
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
13
 
13
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
17
 
17
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
019
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
19
 
19
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
022
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
22
 
22
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
026
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
26
 
26
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
28
 
28
 
Aromaterapia  Aromatherapy
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
031
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
31
 
31
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
035
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
35
 
35
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
37
 
37
 
Danza Amiga  Entrainment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
40
 
40
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
044
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
44
 
44
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
046
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
46
 
46
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Petilil usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Petilil por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
-
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Agradable melodía que adormece al objetivo.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
-
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
-
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
-
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
-
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
-
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Petilil pertenece al grupo huevo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Planta





Estos son los sprites de Petilil en las distintas ediciones:
Sprites de Petilil

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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