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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#189 Jumpluff



#189 Jumpluff


Nombres
InglésJumpluff
Japonésワタッコ
AlemánPapungha
FrancésCotovol
--
--
Numeración
Nacional#189
Johto GenII#069
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#069
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Algadón
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 3 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Hoppip
Peso / Altura3,0 kg / 0,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Jumpluff. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Jumpluff:
HabilidadDescripción
Nº1: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
Nº2: Defensa HojaEvita los problemas de estado si hace sol.
DreamWorld: AllanamientoAtaca rodeando la barrera del rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Jumpluff salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Jumpluff se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Hoppip evoluciona a Skiploom subiendo al nivel 18. Skiploom evoluciona a Jumpluff subiendo al nivel 27.

#187 Hoppip
Subir al nivel 18

#188 Skiploom
Subir al nivel 27

#189 Jumpluff



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Jumpluff y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroSi es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
Pokémon PlataSe desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
Pokémon CristalAunque sople el viento más fuerte, es capaz de controlar los pompones y moverse por donde quiera.
Pokémon RubíJumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
Pokémon ZafiroJumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
Pokémon EsmeraldaJumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
Pokémon Rojo FuegoSe desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
Pokémon Verde HojaSi es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
Pokémon DiamanteLos vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon PerlaLos vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon PlatinoLos vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon HeartGoldSi es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
Pokémon SoulSilverSe desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
Pokémon NegroLos vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon BlancoLos vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045203



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Jumpluff.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
55
483º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
110
37º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
85
157º de 673
Total:
450
305º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Jumpluff en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
202 - 287
Nat. desfavorable
 
225 - 319
Nat. neutral
 
247 - 350
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jumpluff en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 03838 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Salpicadura
No tiene ningún efecto.
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 Síntesis
Restaura PS (varía con el tiempo).
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 Síntesis
Restaura PS (varía con el tiempo).
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
5 5 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
13 13 Polvo Veneno
Puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
15 15 Paralizador
Puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
17 17 Somnífero
Puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
22 22 Drenadoras
Roba PS al enemigo en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
33 33 Esporagodón
Reduce Velocidad del rival.
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
44 44 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Salpicadura
No tiene ningún efecto. Sólo salpica.
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 1 Síntesis
Restaura PS. La cantidad varía según el clima.
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
1 1 1 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 5 5 Síntesis
Restaura PS. La cantidad varía según el clima.
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
5 5 5 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 10 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
13 13 13 Polvo Veneno
Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
15 15 15 Paralizador
Esparce polvo que puede paralizar al enemigo.
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
17 17 17 Somnífero
Esparce polvo que puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
22 22 22 Drenadoras
Planta tres semillas que quitan PS en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
33 33 33 Esporagodón
Le pega esporas al rival para reducir su Velocidad.
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
44 44 44 Megaagotar
Absorbe la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
1
 
1
 
1
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
004
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
4
 
4
 
4
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
007
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
7
 
7
 
7
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Embiste con todo el cuerpo.
10
 
10
 
10
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Polvo tóxico que envenena al enemigo.
12
 
12
 
12
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
014
Esparce polvo que paraliza al enemigo.
14
 
14
 
14
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
016
Esparce polvo que duerme al enemigo.
16
 
16
 
16
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
020
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
20
 
20
 
20
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
024
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
24
 
24
 
24
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
028
Absorbe la mitad del daño producido.
28
 
28
 
28
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
032
Adhiere esporas al rival para reducir mucho su Velocidad.
32
 
32
 
32
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
036
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
36
 
36
 
36
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
040
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
40
 
40
 
40
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
044
Absorbe la mitad del daño producido.
44
 
44
 
44
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
48
 
48
 
48
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
052
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
52
 
52
 
52
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
 
1
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
1
 
1
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
4
 
4
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
007
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
7
 
7
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Embiste con todo el cuerpo.
10
 
10
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
12
 
12
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
014
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
14
 
14
 
Paralizador  Stun Spore
 

 
75
 
30
 

 
Elegido
 
016
Esparce polvo que duerme al objetivo.
16
 
16
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
020
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
20
 
20
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
024
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
24
 
24
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
029
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
29
 
29
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
34
 
34
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
39
 
39
 
Polvo Ira  Rage Powder
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
044
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
44
 
44
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
049
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
49
 
49
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
054
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
54
 
54
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
059
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
59
 
59
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
064
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
64
 
64
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
069
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
69
 
69
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jumpluff usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Jumpluff pertenece al grupo huevo Hada y al grupo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Hada


Grupo Planta





Estos son los sprites de Jumpluff en las distintas ediciones:
Sprites de Jumpluff

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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