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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#001 Bulbasaur



#001 Bulbasaur


Nombres
InglésBulbasaur
Japonésフシギダネ
AlemánBisasam
FrancésBulbizarre
--
--
Numeración
Nacional#001
Johto GenII#226
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#231
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Semilla
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Bulbasaur
Peso / Altura6,9 kg / 0,7 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Bulbasaur. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Bulbasaur:
HabilidadDescripción
Nº1: EspesuraPotencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
DreamWorld: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Bulbasaur salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Bulbasaur se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Bulbasaur evoluciona a Ivysaur subiendo al nivel 16. Ivysaur evoluciona a Venusaur subiendo al nivel 32.

#001 Bulbasaur
Subir al nivel 16

#002 Ivysaur
Subir al nivel 32

#003 Venusaur



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Bulbasaur y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulUna rara semilla fue plantada en su espalda al nacer. La planta brota y crece con este Pokémon
Pokémon AmarilloPuede sobrevivir largo tiempo sin probar bocado. Guarda energía en el bulbo de su espalda
Pokémon OroLa semilla de su lomo está llena de nutrientes. La semilla brota a medida que el Pokémon crece.
Pokémon PlataLleva una semilla en su lomo desde que nació. A medida que crece, la semilla se hace más grande.
Pokémon CristalCuando es joven, crece con los nutrientes que almacena en las semillas de su espalda.
Pokémon RubíA Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
Pokémon ZafiroA Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
Pokémon EsmeraldaA Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
Pokémon Rojo FuegoEste Pokémon nace con una semilla en el lomo. Con el tiempo, la semilla brota.
Pokémon Verde HojaUna rara semilla le fue plantada en el lomo al nacer. La planta brota y crece con este Pokémon.
Pokémon DiamanteDespués de nacer, crece alimentándose de las semillas de su lomo.
Pokémon PerlaDespués de nacer, crece alimentándose de las semillas de su lomo.
Pokémon PlatinoDespués de nacer, crece alimentándose de las semillas de su lomo.
Pokémon HeartGoldLa semilla de su lomo está llena de nutrientes. La semilla brota a medida que el Pokémon crece.
Pokémon SoulSilverLleva una semilla en su lomo desde que nació. A medida que crece, la semilla se hace más grande.
Pokémon NegroDespués de nacer, crece alimentándose de la semilla de su lomo.
Pokémon BlancoDespués de nacer, crece alimentándose de la semilla de su lomo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704564



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Bulbasaur.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
49
553º de 673
Defensa:
49
524º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
318
514º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Bulbasaur en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable
Defensa:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bulbasaur en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Celeste Rojo Azul Amarillo 0055 100100%
Pokémon Inicial Rojo Azul Amarillo 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bulbasaur en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pokémon Inicial Rojo Fuego Verde Hoja 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Bulbasaur en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Iniciales de Kanto HeartGold SoulSilver 0055 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
7 7 Drenadoras
Roba PS al enemigo en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
13 13 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 Polvo Veneno
Puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
27 27 Hoja Afilada
Gran probabilidad de golpe crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
34 34 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
41 41 Somnífero
Puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
48 48 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
4 4 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
7 7 Drenadoras
Roba PS al enemigo en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
10 10 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
15 15 Polvo Veneno
Puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
15 15 Somnífero
Puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 Hoja Afilada
Gran probabilidad de golpe crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
25 25 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
32 32 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
39 39 Síntesis
Restaura PS (varía con el tiempo).
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
46 46 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
4 4 4 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
7 7 7 Drenadoras
Planta tres semillas que quitan PS en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
10 10 10 Látigo Cepa
Azota al enemigo con ramas finas.
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
15 15 15 Polvo Veneno
Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo.
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
15 15 15 Somnífero
Esparce polvo que puede dormir al enemigo.
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 20 Hoja Afilada
Corta con hojas. Suele ser crítico.
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
25 25 25 Dulce Aroma
Engatusa al rival para reducir su Evasión.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
32 32 32 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
39 39 39 Síntesis
Restaura PS. La cantidad varía según el clima.
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
46 46 46 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3
 
3
 
3
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
7
 
7
 
7
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
009
Azota al enemigo con ramas finas.
9
 
9
 
9
 
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
Polvo tóxico que envenena al enemigo.
13
 
13
 
13
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
013
Esparce polvo que duerme al enemigo.
13
 
13
 
13
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
015
Carga desmedida que también hiere al agresor.
15
 
15
 
15
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
19
 
19
 
19
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
021
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
21
 
21
 
21
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
25
 
25
 
25
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
027
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
27
 
27
 
27
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
31
 
31
 
31
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
33
 
33
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Lanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
37
 
37
 
37
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3
 
3
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
7
 
7
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
009
Azota al objetivo con ramas finas.
9
 
9
 
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
13
 
13
 
Polvo Veneno  PoisonPowder
 

 
75
 
35
 

 
Elegido
 
013
Esparce polvo que duerme al objetivo.
13
 
13
 
Somnífero  Sleep Powder
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
015
Carga desmedida que también hiere al agresor.
15
 
15
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
19
 
19
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
021
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
21
 
21
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
25
 
25
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
027
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
27
 
27
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
31
 
31
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
33
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
37
 
37
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT21 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Encanto
Reduce bastante el Ataque del rival.
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Danza Pétalo
Dura 2-3 turnos y te confunde.
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- V. Cortante
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Encanto
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Silbato
Agradable melodía que adormece al rival.
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
- Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Hoja Mágica
Ataca con una extraña hoja que no se puede esquivar.
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Danza Pétalo
Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Cabezazo
1.er turno: se prepara. 2.º: da el cabezazo.
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Agradable melodía que adormece al rival.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
-
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
-
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
-
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
-
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.
-
 
Adaptación  Nature Power
 

 

 
20
 

 
Depende
 
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
-
 
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
-
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Bulbasaur por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
-
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Agradable melodía que adormece al objetivo.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
-
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
-
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
-
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
-
 
Adaptación  Nature Power
 

 

 
20
 

 
Depende
 
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
-
 
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
-
 
Latigazo  Power Whip
 
120
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
-
 
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
-
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Bulbasaur pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Planta





Estos son los sprites de Bulbasaur en las distintas ediciones:
Sprites de Bulbasaur

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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