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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#191 Sunkern



#191 Sunkern


Nombres
InglésSunkern
Japonésヒマナッツ
AlemánSonnkern
FrancésTournegrin
--
--
Numeración
Nacional#191
Johto GenII#102
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#103
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Semilla
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Sunkern
Peso / Altura1,8 kg / 0,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Sunkern. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Sunkern:
HabilidadDescripción
Nº1: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
Nº2: Poder SolarSi hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.
DreamWorld: MadrugarEl Pokémon se despierta rápidamente.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Sunkern salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Sunkern se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Sunkern evoluciona a Sunflora usando Piedra Solar.

#191 Sunkern
Usar Piedra Solar

#192 Sunflora



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Sunkern y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroPuede caer del cielo de repente. Si le ataca un Spearow, moverá violentamente sus hojas.
Pokémon PlataSe alimenta del rocío que hay sobre las hojas de las plantas. Dicen que no come nada más.
Pokémon CristalEs débil. La única forma que tiene de defenderse es agitar las hojas con desesperación frente a su rival.
Pokémon RubíSunkern intenta moverse lo menos posible para conservar el mayor número de nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni siquiera come, sólo se alimenta del rocío de la mañana.
Pokémon ZafiroSunkern intenta moverse lo menos posible para conservar el mayor número de nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni come siquiera; se alimenta sólo del rocío de la mañana.
Pokémon EsmeraldaIntenta moverse poco para conservar los nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni siquiera come: sólo se alimenta del rocío de la mañana.
Pokémon Rojo FuegoSe alimenta del rocío que hay sobre las hojas de las plantas. Dicen que no come nada más.
Pokémon Verde HojaPuede caer del cielo de repente. Si le ataca un Spearow, moverá violentamente las hojas.
Pokémon DiamanteCae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon PerlaCae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon PlatinoCae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon HeartGoldPuede caer del cielo de repente. Si le ataca un Spearow, moverá violentamente sus hojas.
Pokémon SoulSilverSe alimenta del rocío que hay sobre las hojas de las plantas. Dicen que no come nada más.
Pokémon NegroCae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves, su número se multiplica.
Pokémon BlancoCae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves, su número se multiplica.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7023536



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Sunkern.
Salud:
30
650º de 673
Ataque:
30
630º de 673
Defensa:
30
644º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
30
621º de 673
Def. Especial:
30
638º de 673
Total:
180
673º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Sunkern en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
170 - 264

Ataque:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Defensa:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Def. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 24 Oro Plata Cristal 01010 03030%
Ruta 24 Oro Plata Cristal 01212 03030%
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01211 - 13 02525%
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01414 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03433 - 35 03030%
Zona Safari Norte Rubí Zafiro Esmeralda 03434 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 0076 - 8 02222%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 0109 - 11 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Parterre) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 01010 03030%
Parque Nacional HeartGold SoulSilver 01110 - 12 02525%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco Negro 04747 02020%
Ruta 12 Blanco Negro 05757 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sunkern en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 20 Verano Blanco 2 Negro 2 0032 - 4 02626%
Ruta 20 Verano Blanco 2 Negro 2 0109 - 11 02626%
Ruta 20 Invierno Blanco 2 Negro 2 0044 0055%
Ruta 20 Invierno Blanco 2 Negro 2 01111 0055%
Ruta 20 Otoño Blanco 2 Negro 2 0044 0055%
Ruta 20 Otoño Blanco 2 Negro 2 01111 0055%
Ruta 20 Primavera Blanco 2 Negro 2 0044 0055%
Ruta 20 Primavera Blanco 2 Negro 2 01111 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Absorber
Quita la mitad del daño producido.
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
4 4 Desarrollo
Mayor posibilidad de At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
10 10 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
19 19 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
31 31 Síntesis
Restaura PS (varía con el tiempo).
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
46 46 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Absorber
Absorbe la mitad del daño producido.
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
6 6 6 Desarrollo
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
13 13 13 Megaagotar
Absorbe la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
18 18 18 Arraigo
Echa raíces para recuperar PS, pero impide el relevo.
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
25 25 25 Esfuerzo
Gana fuerza si el atacante tiene menos PS que el rival.
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
30 30 30 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
37 37 37 Síntesis
Restaura PS. La cantidad varía según el clima.
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
42 42 42 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Absorbe la mitad del daño producido.
1
 
1
 
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
1
 
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
005
Absorbe la mitad del daño producido.
5
 
5
 
5
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
9
 
9
 
9
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Agradable melodía que adormece al rival.
13
 
13
 
13
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
017
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
17
 
17
 
17
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
021
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
21
 
21
 
21
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
025
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
25
 
25
 
25
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
29
 
29
 
29
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
33
 
33
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
37
 
37
 
37
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
041
Absorbe la mitad del daño producido.
41
 
41
 
41
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Lanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
45
 
45
 
45
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
1
 
1
 
Absorber  Absorb
 
20
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
9
 
4
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
013
Agradable melodía que adormece al objetivo.
13
 
7
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
005
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
5
 
10
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
17
 
13
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
029
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
29
 
16
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
025
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
25
 
19
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
41
 
22
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
21
 
25
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
033
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
33
 
28
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
000
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.

 
31
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
000
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.

 
34
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

 
37
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
37
 
40
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
045
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
45
 
43
 
Bomba Germen  Seed Bomb
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Silbato
Agradable melodía que adormece al rival.
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
- Refuerzo
Refuerza los movimientos del receptor.
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
- Drenadoras
Planta tres semillas que quitan PS en cada turno.
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Adaptación
El tipo de ataque varía según el sitio.
Adaptación  Nature Power
 

 

 
20
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Agradable melodía que adormece al rival.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
-
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
-
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.
-
 
Adaptación  Nature Power
 

 

 
20
 

 
Depende
 
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
-
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sunkern por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
-
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Agradable melodía que adormece al objetivo.
-
 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
-
 
Arraigo  Ingrain
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
-
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
-
 
Sol Matinal  Morning Sun
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
-
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
-
 
Adaptación  Nature Power
 

 

 
20
 

 
Depende
 
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
-
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Sunkern pertenece al grupo huevo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Planta





Estos son los sprites de Sunkern en las distintas ediciones:
Sprites de Sunkern

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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