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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#421 Cherrim



#421 Cherrim


Nombres
InglésCherrim
Japonésチェリム
AlemánKinoso
FrancésCeriflor
--
--
Numeración
Nacional#421
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#059
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Floración
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Cherubi
Peso / Altura9,3 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Cherrim. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Cherrim:
HabilidadDescripción
Nº1: Don FloralPotencia los Pokémon del equipo si está soleado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Cherrim salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Sem. MilagroDebe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.
1%: Ninguno-



Cherrim se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Cherubi evoluciona a Cherrim subiendo al nivel 25.

#420 Cherubi
Subir al nivel 25

#421 Cherrim



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Cherrim y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteEs muy dócil como capullo y alegre cuando florece. Si la luz solar mengua, se transforma en capullo.
Pokémon PerlaFlorece en épocas de mucha luz solar. Intenta compensar lo que soportó como capullo.
Pokémon PlatinoCuando detecta luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.
Pokémon HeartGoldCuando los rayos de sol inundan su capullo, abre de par en par sus pétalos y se vuelve muy dinámico.
Pokémon SoulSilverCuando los rayos de sol inundan su capullo, abre de par en par sus pétalos y se vuelve muy dinámico.
Pokémon NegroCuando detecta luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.
Pokémon BlancoCuando detecta luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075158



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Cherrim.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
85
178º de 673
At. Especial:
87
180º de 673
Def. Especial:
78
236º de 673
Total:
450
305º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Cherrim en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
At. Especial:
 
161 - 245
Nat. desfavorable
 
179 - 273
Nat. neutral
 
196 - 300
Nat. favorable
Def. Especial:
 
144 - 229
Nat. desfavorable
 
161 - 255
Nat. neutral
 
177 - 280
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Cherrim en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco Negro 04848 01010%
Ruta 12 Blanco Negro 05858 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cherrim subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
1
 
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
7
 
7
 
7
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
010
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
10
 
10
 
10
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
013
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
13
 
13
 
13
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
019
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
19
 
19
 
19
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
022
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
22
 
22
 
22
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
025
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
25
 
25
 
25
 
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
30
 
30
 
30
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Carga desmedida que también hiere al agresor.
35
 
35
 
35
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
043
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
43
 
43
 
43
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Lanza al cielo un conjuro que impide al rival asestar golpes críticos.
48
 
48
 
48
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cherrim subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
1
 
1
 
Sol Matinal  Morning Sun
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
7
 
7
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
010
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
10
 
10
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
013
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
13
 
13
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
019
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
19
 
19
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
022
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
22
 
22
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
025
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
25
 
25
 
Danza Pétalo  Petal Dance
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
30
 
30
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Carga desmedida que también hiere al agresor.
35
 
35
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
043
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
43
 
43
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
048
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
48
 
48
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cherrim usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Cherrim usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Cherrim pertenece al grupo huevo Hada y al grupo Planta, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Hada


Grupo Planta





Estos son los sprites de Cherrim en las distintas ediciones:
Sprites de Cherrim

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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