Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Super Pokémon Rumble
Pokédex 3D
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Pokémon XD: Tempestad Oscura
Pokémon Colosseum
Pokémon Channel
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#417 Pachirisu



#417 Pachirisu


Nombres
InglésPachirisu
Japonésパチリス
AlemánPachirisu
FrancésPachirisu
--
--
Numeración
Nacional#417
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ardillalec
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría2550 / Pachirisu
Peso / Altura3,9 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Pachirisu. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Pachirisu:
HabilidadDescripción
Nº1: FugaPermite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Nº2: RecogidaEl Pokémon puede encontrar objetos.
DreamWorld: Absor. Elec.Recupera PS al recibir ataques eléctricos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Pachirisu salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Pachirisu no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#417 Pachirisu



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Pachirisu y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteGenera electricidad con las bolsas de sus mejillas y suelta descargas con su cola. Vive en los árboles.
Pokémon PerlaCrea bolas de pelo que crepitan con electricidad estática. Las almacena en agujeros de árboles.
Pokémon PlatinoA veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir electricidad almacenada.
Pokémon HeartGoldPachirisu genera electricidad con las bolsas de sus mejillas que luego descarga por su cola.
Pokémon SoulSilverPachirisu genera electricidad con las bolsas de sus mejillas que luego descarga por su cola.
Pokémon NegroA veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir electricidad almacenada.
Pokémon BlancoA veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir electricidad almacenada.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
100200142



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Pachirisu.
Salud:
60
368º de 667
Ataque:
45
559º de 667
Defensa:
70
276º de 667
Velocidad:
95
103º de 667
At. Especial:
45
495º de 667
Def. Especial:
90
119º de 667
Total:
405
368º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Pachirisu en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pachirisu en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0087 - 8 02525%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02929 01010%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01111 01010%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 0099 01010%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 0109 - 11 01010%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0109 - 11 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pachirisu en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Lagos) HeartGold SoulSilver 04747 100100%
Zona Safari (Pantano) HeartGold SoulSilver 04343 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
1
 
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
005
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
5
 
5
 
5
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
9
 
9
 
9
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
13
 
13
 
13
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
17
 
17
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
021
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
21
 
21
 
21
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
25
 
25
 
25
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
029
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
29
 
29
 
29
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
033
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.
33
 
33
 
33
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
37
 
37
 
37
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
005
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
5
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
9
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
13
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
021
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
21
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
25
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
029
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
29
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
033
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
33
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
37
 
Superdiente  Super Fang
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
041
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
41
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
45
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
049
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
49
 
Hip.Colmillo  Hyper Fang
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Se acerca con ternura al rival, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Halaga al enemigo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
-
 
Camelo  Flatter
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pachirisu por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
-
 
Ofrenda  Bestow
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
-
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
-
 
Camelo  Flatter
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
-
 
Señuelo  Follow Me
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
-
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Pachirisu pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Hada





Estos son los sprites de Pachirisu en las distintas ediciones:
Sprites de Pachirisu

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex