Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#619 Mienfoo



#619 Mienfoo


Nombres
InglésMienfoo
Japonésコジョフー
AlemánLin-Fu
FrancésKungfouine
--
--
Numeración
Nacional#619
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#125
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Artemarcial
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Mienfoo
Peso / Altura20,0 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Mienfoo. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Mienfoo:
HabilidadDescripción
Nº1: Foco InternoEvita el retroceso.
Nº2: RegeneraciónRecupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
DreamWorld: AudazPotencia los movimientos que dañan al usuario.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Mienfoo salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Mienfoo se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Mienfoo evoluciona a Mienshao subiendo al nivel 50.

#619 Mienfoo
Subir al nivel 50

#620 Mienshao



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Mienfoo y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroAbruma a su rival con oleadas de ataques veloces. Corta al enemigo con sus afiladas garras.
Pokémon BlancoUsa gráciles movimientos sucesivos. Si se concentra, aumenta su eficacia y rapidez.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7018070



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Mienfoo.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
85
222º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
350
453º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Mienfoo en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mienfoo en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Duodraco Entrada Invierno Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Entrada Invierno Blanco Negro 03634 - 37 03030%
Torre Duodraco Entrada Otoño Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Entrada Primavera Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Entrada Verano Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Exterior Invierno Blanco Negro 03634 - 37 03030%
Torre Duodraco Exterior Invierno Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Exterior Otoño Blanco Negro 03634 - 37 03030%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03634 - 37 03030%
Torre Duodraco Exterior Primavera Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03230 - 33 03030%
Torre Duodraco Exterior Verano Blanco Negro 03634 - 37 03030%
Torre Duodraco P1 Blanco Negro 03333 02020%
Calle Victoria Exterior Blanco Negro 03938 - 40 01515%
Calle Victoria P1 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P2 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P3 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P4 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P5 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P6 Blanco Negro 03939 01010%
Calle Victoria P7 Blanco Negro 04141 01010%
Ruta 14 Blanco Negro 04949 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Mienfoo en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 03837 - 39 03030%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 04139 - 42 02525%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 04644 - 47 02525%
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 03433 - 35 02020%
Ruta 23 Blanco 2 Negro 2 04848 01515%
Torre Duodraco (Entrada) Invierno Blanco 2 Negro 2 06666 0011%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mienfoo subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
5
 
5
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
009
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
9
 
9
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
013
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
13
 
13
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
017
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
17
 
17
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
021
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
21
 
21
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
25
 
25
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
29
 
29
 
Palmeo  Force Palm
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
33
 
33
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
37
 
37
 
Patada Salto  Jump Kick
 
100
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
041
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
41
 
41
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
045
Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente.
45
 
45
 
Anticipo  Quick Guard
 

 

 
15
 

 
Terreno propio
 
049
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
49
 
49
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
053
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
53
 
53
 
Pat. S. Alta  Hi Jump Kick
 
130
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
057
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
57
 
57
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
061
Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
61
 
61
 
Esfera Aural  Aura Sphere
 
90
 

 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mienfoo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Mienfoo por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
-
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
-
 
Yo Primero  Me First
 

 

 
20
 

 
Enemigo al azar
 
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El usuario ataca el último, pero no falla.
-
 
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 



Mienfoo pertenece al grupo huevo Campo y al grupo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Campo


Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Mienfoo en las distintas ediciones:
Sprites de Mienfoo

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex