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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#302 Sableye



#302 Sableye


Nombres
InglésSableye
Japonésヤミラミ
AlemánZobiris
FrancésTénéfix
--
--
Numeración
Nacional#302
Johto GenII
Hoenn#068
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Oscuridad
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At, 1 Df
Pasos Huevo / Cría6375 / Sableye
Peso / Altura11,0 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Sableye. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Sableye:
HabilidadDescripción
Nº1: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
Nº2: RezagadoEl Pokémon se mueve tras todos los demás.
DreamWorld: BromistaPermite lanzar primero un ataque de estado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Sableye salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Sableye no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#302 Sableye



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Sableye y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíLos Sableye hacen una vida muy tranquila en cavernas. Pero son muy temidos; se dice que, cuando los ojos les brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien.
Pokémon ZafiroSableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene rocas para comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le quedan en la piel.
Pokémon EsmeraldaCava conductos en cuevas usando sus afiladas garras para buscar rocas con las que alimentarse. Sableye permanece al acecho en la oscuridad; no es fácil verlo.
Pokémon Rojo FuegoSe alimenta de rocas y gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
Pokémon Verde HojaSe alimenta de rocas y gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
Pokémon DiamanteSe oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Pokémon PerlaSe oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Pokémon PlatinoSe oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Pokémon HeartGoldHace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas garras para desenterrar las gemas que se come.
Pokémon SoulSilverHace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas garras para desenterrar las gemas que se come.
Pokémon NegroSe oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.
Pokémon BlancoSe oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3545133



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Sableye.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
75
315º de 673
Defensa:
75
252º de 673
Velocidad:
50
445º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
380
424º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Sableye en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Defensa:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sableye en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria S2 Rubí Zafiro Esmeralda 04240 - 44 03535%
Cueva Ancestral PB Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S1 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S2 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Cueva Ancestral S3 Rubí Zafiro Esmeralda 03230 - 34 03030%
Pilar Celeste P1 Rubí Zafiro Esmeralda 04948 - 50 03030%
Pilar Celeste P1 Rubí Zafiro Esmeralda 03433 - 34 03030%
Pilar Celeste P3 Rubí Zafiro Esmeralda 03433 - 34 03030%
Pilar Celeste P3 Rubí Zafiro Esmeralda 05251 - 53 03030%
Pilar Celeste P5 Rubí Zafiro Esmeralda 05554 - 56 03030%
Pilar Celeste P5 Rubí Zafiro Esmeralda 03433 - 34 03030%
Cueva Granito S1 Rubí Zafiro Esmeralda 01110 - 12 02020%
Cueva Granito PB Rubí Zafiro Esmeralda 0109 - 11 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sableye en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Hierro S1 Derecha Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S1 Derecha Diamante Perla Platino 03130 - 31 0088%
Isla Hierro S1 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S1 Izquierda Diamante Perla Platino 03130 - 31 0088%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03332 - 34 0088%
Isla Hierro S2 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%
Isla Hierro S2 Izquierda Diamante Perla Platino 03231 - 33 0088%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03332 - 34 0088%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03231 - 32 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sableye en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 04040%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sableye en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Gruta Superación Sótano 1 Blanco Negro 04949 01010%
Gruta Superación Sótano 2 Blanco Negro 04949 01010%
Gruta Superación Sótano 3 Blanco Negro 04949 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 5 5 Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
9 9 9 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
13 13 13 Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
21 21 21 Sorpresa
Ataca primero en un turno y puede causar retroceso.
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 25 Detección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin parar.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
29 29 29 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
33 33 33 Desarme
Deja al rival desprovisto del objeto que lleva.
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
37 37 37 Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
41 41 41 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
45 45 45 Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
4
 
4
 
4
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
008
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
8
 
8
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
11
 
11
 
11
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
15
 
15
 
15
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
018
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
18
 
18
 
18
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
22
 
22
 
22
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
025
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
25
 
25
 
25
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
029
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
29
 
29
 
29
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
032
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
32
 
32
 
32
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
036
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características.
36
 
36
 
36
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
039
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
39
 
39
 
39
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
43
 
43
 
43
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
46
 
46
 
46
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
050
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
50
 
50
 
50
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
053
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
53
 
53
 
53
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
057
Mal de ojo que impide al rival huir de la batalla.
57
 
57
 
57
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
4
 
4
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
008
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
8
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
11
 
11
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
15
 
15
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
018
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
18
 
18
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
22
 
22
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
025
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
25
 
25
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
029
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
29
 
29
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
032
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
32
 
32
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
036
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
36
 
36
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
039
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
39
 
39
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
43
 
43
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
46
 
46
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
050
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
50
 
50
 
Juego Sucio  Foul Play
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
053
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
53
 
53
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
057
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
57
 
57
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
060
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
60
 
60
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Luz Lunar
Restaura PS. La cantidad varía según el clima.
Luz Lunar  Moonlight
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
- Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
- Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Halaga al enemigo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
-
 
Camelo  Flatter
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
-
 
Luz Lunar  Moonlight
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
-
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
-
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sableye por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
-
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
-
 
Camelo  Flatter
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
-
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
-
 
Repr. Metal  Metal Burst
 

 
100
 
10
 

 
Depende
 
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
-
 
Luz Lunar  Moonlight
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
-
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
-
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Sableye pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Sableye en las distintas ediciones:
Sprites de Sableye

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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