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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#124 Jynx



#124 Jynx


Nombres
InglésJynx
Japonésルージュラ
AlemánRossana
FrancésLippoutou
--
--
Numeración
Nacional#124
Johto GenII#153
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#155
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon F. Humana
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría6375 / Smoochum
Peso / Altura40,6 kg / 1,4 m
Género 0% macho, 100% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Jynx. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Jynx:
HabilidadDescripción
Nº1: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
Nº2: AlertaDetermina el movimiento más potente del rival.
DreamWorld: Piel SecaPierde PS si hace calor. Los recupera con agua.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Jynx salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya PerasiLos Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse.



Jynx se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Smoochum evoluciona a Jynx subiendo al nivel 30.

#238 Smoochum
Subir al nivel 30

#124 Jynx



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Jynx y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulMueve sus caderas seductoramente al caminar. Puede hacer que la gente baile con él al unísono
Pokémon AmarilloParece moverse como si estuviera bailando un ritmo de su propia creación. Menea mucho sus caderas
Pokémon OroMueve su cuerpo rítmicamente. Parece cambiar de ritmo dependiendo de cómo se sienta.
Pokémon PlataHabla un idioma similar al de los humanos. Sin embargo, parece que usa la danza para comunicarse.
Pokémon CristalUno de sus rasgos es el amplio abanico de alaridos que tiene. Según parece, cada uno significa algo.
Pokémon RubíJynx camina con ritmo, balanceándose y moviendo las caderas como si estuviera bailando. Realiza unos movimientos tan vistosos y atractivos que no hay quien pueda resistirse a mover las caderas.
Pokémon ZafiroJynx camina con ritmo, balanceándose y moviendo las caderas como si estuviera bailando. Realiza unos movimientos tan vistosos y atractivos que no hay quien pueda resistirse a mover las caderas.
Pokémon EsmeraldaCamina con ritmo, cimbreándose y balanceando las caderas como si bailara. Hace movimientos tan atractivos que no hay quien se resista a mover las caderas.
Pokémon Rojo FuegoHabla emitiendo sonidos que parecen humanos. Se está intentando descifrar lo que dice cuando habla.
Pokémon Verde HojaCamina moviendo las caderas de forma llamativa. Puede hacer que la gente baile con él a su ritmo.
Pokémon DiamanteSus gritos se parecen al lenguaje humano, pero es imposible entender lo que dice.
Pokémon PerlaSus gritos se parecen al lenguaje humano, pero es imposible entender lo que dice.
Pokémon PlatinoSus gritos se parecen al lenguaje humano, pero es imposible entender lo que dice.
Pokémon HeartGoldMueve su cuerpo rítmicamente. Parece cambiar de ritmo dependiendo de cómo se sienta.
Pokémon SoulSilverHabla un idioma similar al de los humanos. Sin embargo, parece que usa la danza para comunicarse.
Pokémon NegroSus gritos se parecen al lenguaje humano, pero es imposible entender lo que dice.
Pokémon BlancoSus gritos se parecen al lenguaje humano, pero es imposible entender lo que dice.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045159



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Jynx.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
50
522º de 673
Defensa:
35
618º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
115
51º de 673
Def. Especial:
95
100º de 673
Total:
455
294º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Jynx en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Defensa:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Def. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Celeste Rojo Azul Amarillo 051??? 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta Helada P1 Oro Plata Cristal 02120 - 22 01010%
Ruta Helada S1 Oro Plata Cristal 02120 - 22 01010%
Ruta Helada S2/1 Oro Plata Cristal 02221 - 23 01010%
Ruta Helada S2/2 Oro Plata Cristal 02221 - 23 01010%
Ruta Helada S3 Oro Plata Cristal 02322 - 24 01010%
Ruta Helada S3 Oro Plata Cristal 02422 - 26 01010%
Ruta Helada P1 Oro Plata Cristal 02222 0055%
Ruta Helada S1 Oro Plata Cristal 02222 0055%
Ruta Helada S2/1 Oro Plata Cristal 02323 0055%
Ruta Helada S2/1 Oro Plata Cristal 02322 - 24 0055%
Ruta Helada S2/2 Oro Plata Cristal 02323 0055%
Ruta Helada S2/2 Oro Plata Cristal 02322 - 24 0055%
Ruta Helada S3 Oro Plata Cristal 02424 0055%
Ruta Helada S1 Oro Plata Cristal 02222 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 051??? 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Templo Puntaneva S1 Diamante Perla Platino 04847 - 49 01010%
Templo Puntaneva S2 Diamante Perla Platino 04948 - 50 01010%
Templo Puntaneva S3 Diamante Perla Platino 04948 - 50 01010%
Templo Puntaneva S4 Diamante Perla Platino 05049 - 51 01010%
Templo Puntaneva S5 Diamante Perla Platino 05049 - 51 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta Helada HeartGold SoulSilver 02222 01010%
Ruta Helada HeartGold SoulSilver 02222 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Jynx en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante Cueva exterior Blanco Negro 04948 - 50 01010%
Boquete Gigante Cueva interior Blanco Negro 05958 - 60 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Beso Amoroso
Puede dormir al enemigo.
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
18 18 Lengüetazo
Ataque que puede paralizar.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
23 23 Doblebofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
39 39 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
47 47 Golpe
Dura 2-3 turnos y te confunde.
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
58 58 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Nieve Polvo
Ataque que puede congelar.
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 Lengüetazo
Ataque que puede paralizar.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Beso Amoroso
Puede dormir al enemigo.
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
9 9 Beso Amoroso
Puede dormir al enemigo.
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
13 13 Nieve Polvo
Ataque que puede congelar.
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
21 21 Doblebofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
35 35 Mal de Ojo
Impide huir o cambiar.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
41 41 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
51 51 Canto Mortal
Tu rival y tú caéis en 3 turnos.
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
57 57 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Nieve Polvo
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Lengüetazo
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Beso Amoroso
Pide un beso con una cara que asusta y adormece.
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
9 9 9 Beso Amoroso
Pide un beso con una cara que asusta y adormece.
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
13 13 13 Nieve Polvo
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
21 21 21 Doblebofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 25 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
35 35 35 Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
41 41 41 Llanto Falso
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp.
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
51 51 51 Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
57 57 57 Canto Mortal
A los 3 turnos del canto, caen rival y atacante.
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
67 67 67 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Con una cara que asusta, da un beso al enemigo y lo adormece.
1
 
1
 
1
 
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
001
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
1
 
1
 
1
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
5
 
5
 
5
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
008
Con una cara que asusta, da un beso al enemigo y lo adormece.
8
 
8
 
8
 
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
011
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
11
 
11
 
11
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
015
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
15
 
15
 
15
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
018
Puñetazo helado. Puede congelar.
18
 
18
 
18
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Mal de ojo que impide al rival huir de la batalla.
21
 
21
 
21
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
25
 
25
 
25
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
28
 
28
 
28
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
33
 
33
 
33
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
39
 
39
 
39
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
44
 
44
 
44
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
049
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
49
 
49
 
49
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
055
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
55
 
55
 
55
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
1
 
1
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece.
1
 
1
 
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
001
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
1
 
1
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
5
 
5
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
008
Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece.
8
 
8
 
Beso Amoroso  Lovely Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
011
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
11
 
11
 
Nieve Polvo  Powder Snow
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
015
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
15
 
15
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
018
Puñetazo helado. Puede congelar.
18
 
18
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
021
Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder.
21
 
21
 
Arrumaco  Heart Stamp
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
025
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
25
 
25
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
028
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
28
 
28
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
33
 
33
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
39
 
39
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
044
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
44
 
44
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
49
 
49
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
055
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
55
 
55
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
060
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
60
 
60
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Megapuño
Un puñetazo de gran potencia.
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Megapatada
Una patada muy potente.
Megapatada  Mega Kick
 
120
 
75
 
5
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT18 Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT35 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46 Psicoonda
Ataque con poder variable.
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12 Dulce Aroma
Reduce la evasión del enemigo.
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Intercambio
Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon.
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT60
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT60
 
Puño Drenaje  Drain Punch
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT72
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jynx usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT79
Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico.
MT79
 
Vaho Gélido  Frost Breath
 
40
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Jynx pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Jynx en las distintas ediciones:
Sprites de Jynx

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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