Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#467 Magmortar



#467 Magmortar


Nombres
InglésMagmortar
Japonésブーバーン
AlemánMagbrant
FrancésMaganon
--
--
Numeración
Nacional#467
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#202
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Explosión
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 3 AtEsp
Pasos Huevo / Cría6375 / Magby
Peso / Altura68,0 kg / 1,6 m
Género 75% macho, 25% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Magmortar. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Magmortar:
HabilidadDescripción
Nº1: Cuerpo LlamaPuede quemar al mínimo contacto.
DreamWorld: Espír. VitalEvita el quedarse dormido.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Magmortar salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: MagmatizadorEsta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon lo adora.
1%: Ninguno-



Magmortar se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Magby evoluciona a Magmar subiendo al nivel 30. Magmar evoluciona a Magmortar por intercambio si lleva equipado Magmatizador.

#240 Magby
Subir al nivel 30

#126 Magmar
Intercambiar
llevando Magmatizador

#467 Magmortar



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Magmortar y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000 grados. Vive en cráteres volcánicos.
Pokémon PerlaSus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000 grados. Vive en cráteres volcánicos.
Pokémon PlatinoCuando lanza sus bolas de fuego a 2000 grados, su cuerpo adquiere un tono blanquecino por el calor.
Pokémon HeartGoldSus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000\x01E8. El aliento que desprende es Abrasador.
Pokémon SoulSilverSus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000\x01E8. El aliento que desprende es Abrasador.
Pokémon NegroCuando lanza sus bolas de fuego a 2000°, su cuerpo adquiere un tono blanquecino por el calor.
Pokémon BlancoCuando lanza sus bolas de fuego a 2000°, su cuerpo adquiere un tono blanquecino por el calor.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7030243



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Magmortar.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
95
155º de 673
Defensa:
67
336º de 673
Velocidad:
83
206º de 673
At. Especial:
125
27º de 673
Def. Especial:
95
100º de 673
Total:
540
71º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Magmortar en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Defensa:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
Velocidad:
 
153 - 238
Nat. desfavorable
 
171 - 265
Nat. neutral
 
188 - 291
Nat. favorable
At. Especial:
 
229 - 314
Nat. desfavorable
 
255 - 349
Nat. neutral
 
280 - 383
Nat. favorable
Def. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magmortar subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
1
 
1
 
1
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1
 
1
 
1
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
007
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
7
 
7
 
7
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
010
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
10
 
10
 
10
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
16
 
16
 
16
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Un aro de fuego que atrapa de dos a cinco turnos.
19
 
19
 
19
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
025
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
25
 
25
 
25
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
28
 
28
 
28
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
37
 
37
 
37
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
043
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
43
 
43
 
43
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
052
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
52
 
52
 
52
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
058
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
58
 
58
 
58
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
067
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
67
 
67
 
67
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magmortar subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1
 
1
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
1
 
1
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
6
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
11
 
8
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
16
 
12
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
021
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
21
 
15
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
000
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.

 
19
 
Nieblaclara  Clear Smog
 
50
 

 
15
 

 
Elegido
 
032
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
32
 
22
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
026
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
26
 
26
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
38
 
29
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
44
 
36
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
056
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
56
 
42
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
050
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
50
 
49
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
062
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
62
 
55
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
068
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
68
 
62
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magmortar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magmortar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Magmortar pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Magmortar en las distintas ediciones:
Sprites de Magmortar

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex