Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#605 Elgyem



#605 Elgyem


Nombres
InglésElgyem
Japonésリグレー
AlemánPygraulon
FrancésLewsor
--
--
Numeración
Nacional#605
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#111
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cerebro
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Elgyem
Peso / Altura9,0 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Elgyem. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Elgyem:
HabilidadDescripción
Nº1: TelepatíaElude los ataques de aliados en batalla.
Nº2: SincroníaContagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
DreamWorld: Cálc. FinalPotencia el movimiento si es el último en atacar.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Elgyem salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Elgyem se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Elgyem evoluciona a Beheeyem subiendo al nivel 42.

#605 Elgyem
Subir al nivel 42

#606 Beheeyem



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Elgyem y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroPosee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.
Pokémon BlancoApareció de la nada en un lejano desierto hace 50 años. Hasta entonces, nadie lo había visto.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025567



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Elgyem.
Salud:
55
446º de 673
Ataque:
55
483º de 673
Defensa:
55
439º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
85
183º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
335
474º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Elgyem en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
220 - 314

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Elgyem en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre de los Cielos P4 Blanco Negro 02826 - 29 05050%
Torre de los Cielos P3 Blanco Negro 02826 - 29 03030%
Torre de los Cielos P2 Blanco Negro 02726 - 28 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Elgyem en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre de los Cielos (Piso 4) Blanco 2 Negro 2 03230 - 33 04040%
Torre de los Cielos (Piso 3) Blanco 2 Negro 2 03130 - 32 02525%
Torre de los Cielos (Piso 2) Blanco 2 Negro 2 03130 - 31 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elgyem subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
4
 
4
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
008
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
8
 
8
 
Anticura  Heal Block
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
11
 
11
 
Gran Ojo  Miracle Eye
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
015
Extraño rayo que puede causar confusión.
15
 
15
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
18
 
18
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
022
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
22
 
22
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
25
 
25
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
029
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
29
 
29
 
Onda Simple  Simple Beam
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
032
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
32
 
32
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
036
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
36
 
36
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
039
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
39
 
39
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
43
 
43
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
046
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
46
 
46
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
050
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
50
 
50
 
Isoguardia  Guard Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
050
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
50
 
50
 
Isofuerza  Power Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
053
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
53
 
53
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
056
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos.
56
 
56
 
Zona Extraña  Wonder Room
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elgyem usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT51
Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate.
MT51
 
Cambio Banda  Ally Switch
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elgyem por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
-
 
Cambia Def.  Guard Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
-
 
Cambia Fue.  Power Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
-
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Permite huir al instante de combates contra Pokémon salvajes o viajar al último Centro Pokémon visitado.
-
 
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Elgyem pertenece al grupo huevo Forma humana, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Forma humana





Estos son los sprites de Elgyem en las distintas ediciones:
Sprites de Elgyem

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex