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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#513 Pansear



#513 Pansear


Nombres
InglésPansear
Japonésバオップ
AlemánGrillmak
FrancésFlamajou
--
--
Numeración
Nacional#513
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#019
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ardiente
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Pansear
Peso / Altura11,0 kg / 0,6 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Pansear. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Pansear:
HabilidadDescripción
Nº1: GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.
DreamWorld: Mar LlamasPotencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Pansear salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya AranjaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
5%: Baya PasioSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo.
1%: Ninguno-



Pansear se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Pansear evoluciona a Simisear usando Piedra Fuego.

#513 Pansear
Usar Piedra Fuego

#514 Simisear



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Pansear y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSu mata de pelo aumenta de temperatura cuando se irrita, llegando a 300°. Tuesta bayas con su pelo para comer.
Pokémon BlancoVive en cuevas volcánicas. El interior de su mata de pelo arde, llegando a alcanzar hasta 300°.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019063



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Pansear.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
53
512º de 673
Defensa:
48
526º de 673
Velocidad:
64
353º de 673
At. Especial:
53
453º de 673
Def. Especial:
48
529º de 673
Total:
316
517º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Pansear en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Defensa:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Velocidad:
 
119 - 204
Nat. desfavorable
 
133 - 227
Nat. neutral
 
146 - 249
Nat. favorable
At. Especial:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Def. Especial:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pansear en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Solar de los Sueños Blanco Negro 0055 100100%
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 01515 01010%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02020 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pansear en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02222 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pansear subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
4
 
4
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
7
 
7
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
10
 
10
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
13
 
13
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
016
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
16
 
16
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
019
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
19
 
19
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
022
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
22
 
22
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
25
 
25
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
028
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
28
 
28
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
31
 
31
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
34
 
34
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
037
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate.
37
 
37
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
40
 
40
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
43
 
43
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pansear usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pansear por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
-
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
-
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
-
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
-
 
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Pansear pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Pansear en las distintas ediciones:
Sprites de Pansear

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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