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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#037 Vulpix



#037 Vulpix


Nombres
InglésVulpix
Japonésロコン
AlemánVulpix
FrancésGoupix
--
--
Numeración
Nacional#037
Johto GenII#125
Hoenn#153
Sinnoh
Johto GenIV#127
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Zorro
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Vulpix
Peso / Altura9,9 kg / 0,6 m
Género 25% macho, 75% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Vulpix. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Vulpix:
HabilidadDescripción
Nº1: Absor. FuegoPotencia movs. de tipo Fuego si sufre uno antes.
DreamWorld: SequíaEl sol sale si el Pokémon entra en combate.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Vulpix salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya SafreLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.



Vulpix se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Vulpix evoluciona a Ninetales usando Piedra Fuego.

#037 Vulpix
Usar Piedra Fuego

#038 Ninetales



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Vulpix y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulCuando nace sólo tiene una cola, pero a medida que crece ésta se va dividiendo desde la punta
Pokémon AmarilloSu piel y colas son preciosas. Cuando crecen las colas, se dividen formando nuevas colas
Pokémon OroA medida que crece, su blanca cola gana color y se divide en seis. Es cálido y adorable.
Pokémon PlataSi le ataca un enemigo más fuerte que él, finge estar herido para confundirle y huir.
Pokémon CristalA medida que crece se le embellecen las seis colas. Además, adquiere un elegante pelaje.
Pokémon RubíAl nacer, Vulpix tiene una cola blanca que se divide en seis si recibe cariño por parte de su ENTRENADOR. Las seis colas se le rizan de forma majestuosa.
Pokémon ZafiroEn el interior del cuerpo de Vulpix arde una llama que nunca se extingue. Durante el día, cuando suben las temperaturas, este Pokémon libera llamas por la boca para evitar recalentarse.
Pokémon EsmeraldaPuede controlar el fuego a su antojo y libera llamas por la boca. Tiene seis colas cuya temperatura sube de forma radical justo antes de evolucionar.
Pokémon Rojo FuegoDe pequeño, tiene seis colas increíbles. A medida que crece, le van saliendo más.
Pokémon Verde HojaCuando nace sólo tiene una cola, pero a medida que crece, ésta se va dividiendo desde la punta.
Pokémon DiamanteControla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican.
Pokémon PerlaControla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican.
Pokémon PlatinoControla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican.
Pokémon HeartGoldA medida que crece, su blanca cola gana color y se divide en seis. Es cálido y adorable.
Pokémon SoulSilverSi le ataca un enemigo más fuerte que él, finge estar herido para confundirle y huir.
Pokémon NegroControla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican.
Pokémon BlancoControla bolas de fuego. A medida que crece, sus seis colas se multiplican.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019060



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Vulpix.
Salud:
38
628º de 673
Ataque:
41
593º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
50
458º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
299
579º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Vulpix en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
186 - 280

Ataque:
 
78 - 162
Nat. desfavorable
 
87 - 181
Nat. neutral
 
95 - 199
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Rojo Azul Amarillo 03030 100100%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03232 02525%
Ruta 8 Rojo Azul Amarillo 01715 - 18 02020%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03333 01515%
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03535 01515%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 03434 01010%
Ruta 7 Rojo Azul Amarillo 01918 - 20 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 7 Oro Plata Cristal 01715 - 18 02525%
Ruta 7 Oro Plata Cristal 01818 02020%
Ruta 36 Oro Plata Cristal 01413 - 15 01515%
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01514 - 16 01515%
Ruta 36 Oro Plata Cristal 01313 01010%
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01414 01010%
Ruta 8 Oro Plata Cristal 01818 01010%
Ruta 8 Oro Plata Cristal 01818 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Pírico Ladera Rubí Zafiro Esmeralda 02725 - 29 03030%
Monte Pírico Ladera Rubí Zafiro Esmeralda 02725 - 29 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 8 Rojo Fuego Verde Hoja 01715 - 18 02020%
Mansión Pokémon P1 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 01515%
Mansión Pokémon P2 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 01515%
Mansión Pokémon PB Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 01515%
Mansión Pokémon S1 Rojo Fuego Verde Hoja 03130 - 32 01515%
Ruta 7 Rojo Fuego Verde Hoja 01918 - 20 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 209 Diamante Perla Platino 01616 0088%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 01817 - 19 0088%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 02424 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 48 HeartGold SoulSilver 02321 - 24 02929%
Ruta 7 HeartGold SoulSilver 01715 - 18 02525%
Ruta 7 HeartGold SoulSilver 01818 02020%
Ruta 36 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 01515%
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01514 - 15 01515%
Ruta 36 HeartGold SoulSilver 01313 01010%
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01414 01010%
Ruta 8 HeartGold SoulSilver 01818 01010%
Ruta 48 HeartGold SoulSilver 02221 - 22 0099%
Ruta 8 HeartGold SoulSilver 01717 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Santuario Abundancia Blanco Negro 04747 02020%
Santuario Abundancia Blanco Negro 05757 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vulpix en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03737 02020%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03434 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Ascuas
Ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
16 16 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
21 21 Rugido
Ahuyenta al rival y fin del combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
28 28 Rayo Confuso
Provoca confusión.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
35 35 Lanzallamas
Ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
42 42 Giro Fuego
Atrapa con fuego de 2 a 5 turnos.
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Ascuas
Ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
7 7 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 13 Rugido
Ahuyenta al rival y fin del combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 Rayo Confuso
Provoca confusión.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
31 31 Lanzallamas
Ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 Giro Fuego
Atrapa con fuego de 2 a 5 turnos.
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
5 5 5 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
9 9 9 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
17 17 17 Fuego Fatuo
Fuego muy intenso que produce quemaduras.
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
21 21 21 Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 25 Cerca
Impide al rival usar ataques que tú conoces.
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
29 29 29 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
33 33 33 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
37 37 37 Rabia
Si te debilitas, borra los PP del último ataque del rival.
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
41 41 41 Giro Fuego
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 veces.
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
4
 
4
 
4
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
7
 
7
 
7
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
11
 
11
 
11
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
014
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
14
 
14
 
14
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
17
 
17
 
17
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Impide al rival usar ataques conocidos por el usuario.
21
 
21
 
21
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
024
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
24
 
24
 
24
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
027
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
27
 
27
 
27
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
031
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
31
 
31
 
31
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Un aro de fuego que atrapa de dos a cinco turnos.
34
 
34
 
34
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
037
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
37
 
37
 
37
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.
41
 
41
 
41
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
044
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
44
 
44
 
44
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
047
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
47
 
47
 
47
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
004
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
4
 
4
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
7
 
7
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
11
 
10
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
014
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
14
 
12
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
17
 
15
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
21
 
18
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.

 
20
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
024
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
24
 
23
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
31
 
26
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
000
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

 
28
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
34
 
31
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
37
 
34
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
027
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
27
 
36
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
051
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
51
 
39
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
054
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
54
 
42
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
047
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
47
 
44
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
041
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
41
 
47
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
044
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
44
 
50
 
Infierno  Inferno
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho tu At. Esp.
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Finta
Ataque que no falla nunca.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Hipnosis
Puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
- Rencor
Baja PP del último ataque del rival.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Onda Ígnea
Exhala un vaho ígneo que puede quemar al rival.
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Aullido
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Hipnosis
Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
- Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
- Rencor
Baja con rencor PP del último ataque recibido.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
-
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.
-
 
Envite Ígneo  Flare Blitz
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
-
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
-
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
-
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
-
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vulpix por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños.
-
 
Envite Ígneo  Flare Blitz
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
-
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
-
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
-
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
-
 
Cambia Fue.  Power Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
-
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas.
-
 
Plumerazo  Tail Slap
 
25
 
85
 
10
 

 
Elegido
 



Vulpix pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Vulpix en las distintas ediciones:
Sprites de Vulpix

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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