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Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#289 Slaking



#289 Slaking


Nombres
InglésSlaking
Japonésケッキング
AlemánLetarking
FrancésMonaflèmit
--
--
Numeración
Nacional#289
Johto GenII
Hoenn#038
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Holgazán
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 HP
Pasos Huevo / Cría3825 / Slakoth
Peso / Altura130,5 kg / 2,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Slaking. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Slaking:
HabilidadDescripción
Nº1: AusenteEl Pokémon no atacará en turnos consecutivos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Slaking salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Slaking se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Slakoth evoluciona a Vigoroth subiendo al nivel 18. Vigoroth evoluciona a Slaking subiendo al nivel 36.

#287 Slakoth
Subir al nivel 18

#288 Vigoroth
Subir al nivel 36

#289 Slaking



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Slaking y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíSlaking se pasa todo el día tumbado vagueando. Se come la hierba que tiene a su alcance y, una vez ha acabado con ella, se va de mala gana a otro sitio.
Pokémon ZafiroCuando Slaking se instala a vivir en una zona, aparecen círculos de un metro de radio de terreno baldío, pues se come todo el césped que pilla mientras está tumbado boca abajo.
Pokémon EsmeraldaCuando es temporada, los Slaking se agrupan cerca de los árboles y esperan con paciencia a que la fruta madura caiga.
Pokémon Rojo FuegoEs el Pokémon más vago que hay. Con todo, puede liberar de una vez una cantidad tremenda de energía acumulada.
Pokémon Verde HojaEs el Pokémon más vago que hay. Con todo, puede liberar de una vez una cantidad tremenda de energía acumulada.
Pokémon DiamanteEl Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Pokémon PerlaEl Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Pokémon PlatinoEl Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Pokémon HeartGoldEl Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.
Pokémon SoulSilverEl Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.
Pokémon NegroEl Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Pokémon BlancoEl Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045252



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Slaking.
Salud:
150
7º de 673
Ataque:
160
4º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
100
72º de 673
At. Especial:
95
129º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
670
14º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Slaking en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
410 - 504

Ataque:
 
292 - 377
Nat. desfavorable
 
325 - 419
Nat. neutral
 
357 - 460
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
At. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slaking en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05757 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Relajo
Te relaja y restaura la mitad de los PS máximos.
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
1 1 1 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
7 7 7 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
13 13 13 Relajo
Te relaja y restaura la mitad de los PS máximos.
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
19 19 19 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
31 31 31 Antojo
Pide con ternura al rival el objeto que lleve.
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
36 36 36 Contoneo
Provoca confusión, pero también sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 37 Contador
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
43 43 43 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
1
 
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
001
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
1
 
1
 
1
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
1
 
1
 
1
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
007
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
7
 
7
 
7
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
013
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
13
 
13
 
13
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
019
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
19
 
19
 
19
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
25
 
25
 
25
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Se acerca con ternura al rival, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
31
 
31
 
31
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
036
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
36
 
36
 
36
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
037
Devuelve un golpe físico por duplicado.
37
 
37
 
37
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
043
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
43
 
43
 
43
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
49
 
49
 
49
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
055
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características.
55
 
55
 
55
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
061
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
61
 
61
 
61
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
001
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
1
 
1
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
1
 
1
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
007
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
7
 
7
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
013
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
13
 
13
 
Relajo  Slack Off
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
019
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
19
 
19
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
25
 
25
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
31
 
31
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
036
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
36
 
36
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
037
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
37
 
37
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
043
Devuelve un golpe físico por duplicado.
43
 
43
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
049
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
49
 
49
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
55
 
55
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
061
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
61
 
61
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
067
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
67
 
67
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir Ataque y Defensa.
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT60
El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
MT60
 
Último Lugar  Quash
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Slaking pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Slaking en las distintas ediciones:
Sprites de Slaking

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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