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Temp. 1: Liga Añil
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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#570 Zorua



#570 Zorua


Nombres
InglésZorua
Japonésゾロア
AlemánZorua
FrancésZorua
--
--
Numeración
Nacional#570
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#076
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Zorropillo
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría6375 / Zorua
Peso / Altura12,5 kg / 0,7 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Zorua. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Zorua:
HabilidadDescripción
Nº1: IlusiónSe convierte en el último Pokémon del equipo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Zorua salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Zorua se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Zorua evoluciona a Zoroark subiendo al nivel 30.

#570 Zorua
Subir al nivel 30

#571 Zoroark



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Zorua y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSe transforma en otros para crear desconcierto. A menudo, adopta la forma de un niño parco en palabras.
Pokémon BlancoSe transforma en humanos o en otros Pokémon. Se defiende del peligro ocultando su verdadera apariencia.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
707566



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Zorua.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
65
395º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
80
216º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
330
480º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Zorua en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Zorua en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Porcelana (con Celebi) Blanco Negro 01010 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Zorua en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Fayenza (te lo da Ruga) Blanco 2 Negro 2 01515 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Zorua subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
5
 
5
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
9
 
9
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
13
 
13
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
017
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
17
 
17
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
021
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
21
 
21
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
25
 
25
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
29
 
29
 
Juego Sucio  Foul Play
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
033
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
33
 
33
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37
 
37
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
041
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
41
 
41
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
45
 
45
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
049
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
49
 
49
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
053
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
53
 
53
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
057
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
57
 
57
 
Pulso Noche  Night Daze
 
85
 
95
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Zorua usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Zorua por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
-
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
-
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
-
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Zorua pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Zorua en las distintas ediciones:
Sprites de Zorua

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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