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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#431 Glameow



#431 Glameow


Nombres
InglésGlameow
Japonésニャルマー
AlemánCharmian
FrancésChaglam
--
--
Numeración
Nacional#431
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#076
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gastuto
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Glameow
Peso / Altura3,9 kg / 0,5 m
Género 25% macho, 75% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Glameow. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Glameow:
HabilidadDescripción
Nº1: FlexibilidadEvita ser paralizado.
Nº2: Ritmo PropioEvita ser confundido.
DreamWorld: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Glameow salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya ZrezaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis.
1%: Ninguno-



Glameow se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Glameow evoluciona a Purugly subiendo al nivel 38.

#431 Glameow
Subir al nivel 38

#432 Purugly



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Glameow y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteHipnotiza ligeramente a sus enemigos con su mirada fija. Es impredecible.
Pokémon PerlaAraña cuando está enfadado y ronronea cuando está cariñoso. Su imprevisibilidad es famosa.
Pokémon PlatinoOculta una tendencia rencorosa que le hace arañar la nariz de su entrenador si no le da de comer.
Pokémon HeartGoldDependiendo de su humor, mueve grácilmente su cola, que se asemeja a un lazo de gimnasia rítmica.
Pokémon SoulSilverDependiendo de su humor, mueve grácilmente su cola, que se asemeja a un lazo de gimnasia rítmica.
Pokémon NegroOculta una tendencia rencorosa que le hace arañar la nariz de su Entrenador si no le da de comer.
Pokémon BlancoOculta una tendencia rencorosa que le hace arañar la nariz de su Entrenador si no le da de comer.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019062



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Glameow.
Salud:
49
541º de 673
Ataque:
55
483º de 673
Defensa:
42
577º de 673
Velocidad:
85
178º de 673
At. Especial:
42
536º de 673
Def. Especial:
37
615º de 673
Total:
310
527º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Glameow en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
208 - 302

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
80 - 164
Nat. desfavorable
 
89 - 183
Nat. neutral
 
97 - 201
Nat. favorable
Velocidad:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
At. Especial:
 
80 - 164
Nat. desfavorable
 
89 - 183
Nat. neutral
 
97 - 201
Nat. favorable
Def. Especial:
 
71 - 155
Nat. desfavorable
 
79 - 173
Nat. neutral
 
86 - 190
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Glameow en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04040 02020%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 03029 - 30 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
1
 
1
 
1
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
005
Araña con afiladas garras.
5
 
5
 
5
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
008
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
8
 
8
 
8
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
013
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
13
 
13
 
13
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
017
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
17
 
17
 
17
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
020
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
20
 
20
 
20
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
025
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
25
 
25
 
25
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
29
 
29
 
29
 
Ayuda  Assist
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
032
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
32
 
32
 
32
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
37
 
37
 
37
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
41
 
41
 
41
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
045
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
45
 
45
 
45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
1
 
1
 
Sorpresa  Fake Out
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
005
Araña con afiladas garras.
5
 
5
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
008
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
8
 
8
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
013
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
13
 
13
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
017
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
17
 
17
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
020
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
20
 
20
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
025
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
25
 
25
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
29
 
29
 
Ayuda  Assist
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
032
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
32
 
32
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
37
 
37
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
41
 
41
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
044
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
44
 
44
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
048
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
48
 
48
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
-
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
-
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Glameow por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
-
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
-
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
-
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
-
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
-
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Glameow pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Glameow en las distintas ediciones:
Sprites de Glameow

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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