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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#517 Munna



#517 Munna


Nombres
InglésMunna
Japonésムンナ
AlemánSomniam
FrancésMunna
--
--
Numeración
Nacional#517
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#023
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Comesueños
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría2550 / Munna
Peso / Altura23,3 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Munna. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Munna:
HabilidadDescripción
Nº1: AlertaDetermina el movimiento más potente del rival.
Nº2: SincroníaContagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
DreamWorld: TelepatíaElude los ataques de aliados en batalla.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Munna salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Munna se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Munna evoluciona a Musharna usando Piedra Lunar.

#517 Munna
Usar Piedra Lunar

#518 Musharna



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Munna y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroHace olvidar los sueños que come. Siempre está flotando.
Pokémon BlancoSe alimenta de los sueños de humanos y Pokémon. Si los sueños son felices, despide humo rosa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019058



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Munna.
Salud:
76
201º de 673
Ataque:
25
651º de 673
Defensa:
45
536º de 673
Velocidad:
24
642º de 673
At. Especial:
67
314º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
292
588º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Munna en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
262 - 356

Ataque:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
47 - 132
Nat. desfavorable
 
53 - 147
Nat. neutral
 
58 - 161
Nat. favorable
At. Especial:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Munna en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Solar de los Sueños Blanco Negro 0098 - 10 02020%
Solar de los Sueños S1 Blanco Negro 04948 - 49 02020%
Solar de los Sueños Blanco Negro 04848 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Munna en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Solar de los Sueños Blanco 2 Negro 2 05857 - 58 02020%
Solar de los Sueños Blanco 2 Negro 2 06665 - 66 02020%
Solar de los Sueños (Sótano) Blanco 2 Negro 2 06665 - 66 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Munna subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
1
 
1
 
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
005
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
5
 
5
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
007
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
7
 
7
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
011
Extraño rayo que puede causar confusión.
11
 
11
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
13
 
13
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
017
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
17
 
17
 
Luz Lunar  Moonlight
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
019
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
19
 
19
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
023
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
23
 
23
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
025
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
25
 
25
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
029
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
29
 
29
 
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
31
 
31
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
35
 
35
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
037
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
37
 
37
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
41
 
41
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
43
 
43
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
047
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
47
 
47
 
Poderreserva  Stored Power
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Munna usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Munna por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
-
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
-
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
-
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
-
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Munna pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Munna en las distintas ediciones:
Sprites de Munna

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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