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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#323 Camerupt



#323 Camerupt


Nombres
InglésCamerupt
Japonésバクーダ
AlemánCamerupt
FrancésCamérupt
--
--
Numeración
Nacional#323
Johto GenII
Hoenn#102
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Erupción
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 At, 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Numel
Peso / Altura220,0 kg / 1,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Camerupt. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Camerupt:
HabilidadDescripción
Nº1: Escudo MagmaEvita la congelación.
Nº2: Roca SólidaMitiga los movimientos supereficaces.
DreamWorld: IrascibleSube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Camerupt salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya SafreLos Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.



Camerupt se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Numel evoluciona a Camerupt subiendo al nivel 33.

#322 Numel
Subir al nivel 33

#323 Camerupt



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Camerupt y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíCamerupt encierra un volcán en su interior y un magma de 10.000 grados centígrados que le recorre el cuerpo. A veces, las jorobas de la espalda entran en erupción y escupen el Abrasivo magma.
Pokémon ZafiroLas jorobas de Camerupt se originAron por una deformación de los huesos. A veces escupen magma líquido, sobre todo cuando el Pokémon se enfada.
Pokémon EsmeraldaVive en el cráter de un volcán. Cada 10 años, los volcanes que tiene en el lomo entran en erupción de forma violenta. Se están investigando las posibles causas.
Pokémon Rojo FuegoCuando se enfada, las jorobas del lomo entran en erupción y expulsan lava. Habita los cráteres de los volcanes.
Pokémon Verde HojaCuando se enfada, las jorobas del lomo entran en erupción y expulsan lava. Habita los cráteres de los volcanes.
Pokémon DiamanteTiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Pokémon PerlaTiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Pokémon PlatinoTiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Pokémon HeartGoldVive en cráteres de volcanes. Es famoso por las jorobas de su lomo, que entran en erupción cada diez años.
Pokémon SoulSilverVive en cráteres de volcanes. Es famoso por las jorobas de su lomo, que entran en erupción cada diez años.
Pokémon NegroTiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Pokémon BlancoTiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70150161



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Camerupt.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
105
78º de 673
Def. Especial:
75
241º de 673
Total:
460
281º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Camerupt en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
Def. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Camerupt en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 05555 02020%
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 05353 02020%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 05555 02020%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 05353 02020%
Montaña Dura Interior 1 Diamante Perla Platino 05656 0055%
Montaña Dura Interior 2 Diamante Perla Platino 05858 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Camerupt en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03635 - 37 03030%
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03333 01010%
Montaña Reversa (Interior) Blanco 2 Negro 2 03535 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Magnitud
Sacudida sísmica de intensidad variable.
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
1 1 1 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
11 11 11 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
19 19 19 Magnitud
Sacudida sísmica de intensidad variable.
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
25 25 25 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
29 29 29 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
33 33 33 Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
37 37 37 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
45 45 45 Estallido
Cuanto mayor sea el número de tus PS, más daño harás.
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
55 55 55 Fisura
Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
1
 
1
 
1
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
001
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
5
 
5
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
11
 
11
 
11
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
015
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
15
 
15
 
15
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Carga desmedida que también hiere al agresor.
21
 
21
 
21
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
25
 
25
 
25
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
31
 
31
 
31
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
033
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
33
 
33
 
33
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
039
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
39
 
39
 
39
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
49
 
49
 
49
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
057
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
57
 
57
 
57
 
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
067
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
67
 
67
 
67
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1
 
1
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
1
 
1
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
005
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
5
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
11
 
8
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
015
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
15
 
12
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
21
 
15
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
31
 
19
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
033
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
33
 
22
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
049
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
49
 
26
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

 
29
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
31
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
039
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
39
 
33
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
000
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

 
39
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
057
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
57
 
46
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
067
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
67
 
52
 
Estallido  Eruption
 
150
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
075
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
75
 
59
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho tu At. Esp.
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Camerupt usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Camerupt pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Camerupt en las distintas ediciones:
Sprites de Camerupt

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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