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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#572 Minccino



#572 Minccino


Nombres
InglésMinccino
Japonésチラーミィ
AlemánPicochilla
FrancésChinchidou
--
--
Numeración
Nacional#572
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#078
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Chinchilla
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría3825 / Minccino
Peso / Altura5,8 kg / 0,4 m
Género 25% macho, 75% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Minccino. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Minccino:
HabilidadDescripción
Nº1: Gran EncantoTocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Nº2: ExpertoPotencia los movimientos más débiles del Pokémon.
DreamWorld: EncadenadoAumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Minccino salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya AtaniaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Minccino se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Minccino evoluciona a Cinccino usando Piedra Día.

#572 Minccino
Usar Piedra Día

#573 Cinccino



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Minccino y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSe saludan haciéndose mimos con la cola. Por eso, se acicalan con esmero para que su cola esté siempre limpia y arreglada.
Pokémon BlancoLe encanta la limpieza. Usa su cola a modo de escoba y se pasa el día barre que te barre.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025560



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Minccino.
Salud:
55
446º de 673
Ataque:
50
522º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
75
250º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
300
560º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Minccino en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
220 - 314

Ataque:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Minccino en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 16 Blanco Negro 02119 - 22 03030%
Ruta 16 Blanco Negro 02422 - 25 03030%
Ruta 5 Blanco Negro 02119 - 22 03030%
Ruta 5 Blanco Negro 02422 - 25 03030%
Almacenes Frigoríficos Blanco Negro 02020 02020%
Almacenes Frigoríficos Blanco Negro 02424 02020%
Ruta 9 Blanco Negro 03232 02020%
Ruta 9 Blanco Negro 03737 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Minccino en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 16 Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 03030%
Ruta 16 Blanco 2 Negro 2 02523 - 26 03030%
Ruta 16 Blanco 2 Negro 2 02221 - 23 03030%
Ruta 16 Blanco 2 Negro 2 02321 - 24 03030%
Ruta 5 Blanco 2 Negro 2 02321 - 24 03030%
Ruta 5 Blanco 2 Negro 2 02221 - 23 03030%
Ruta 5 Blanco 2 Negro 2 02523 - 26 03030%
Ruta 5 Blanco 2 Negro 2 02423 - 25 03030%
Ruta 9 Blanco 2 Negro 2 04241 - 43 03030%
Ruta 9 Blanco 2 Negro 2 03837 - 39 03030%
Ruta 4 Blanco 2 Negro 2 01614 - 17 02525%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Minccino subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3
 
3
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
007
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
7
 
7
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
009
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
9
 
9
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
13
 
13
 
Doblebofetón  DoubleSlap
 
15
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
015
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
15
 
15
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
019
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
19
 
19
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
021
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
21
 
21
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
025
Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas.
25
 
25
 
Plumerazo  Tail Slap
 
25
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
027
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
27
 
27
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
31
 
31
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
33
 
33
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Golpea con las extremidades.
37
 
37
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
039
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
39
 
39
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
043
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
43
 
43
 
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
45
 
45
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
049
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
49
 
49
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Minccino usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Minccino por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
-
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Minccino pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Campo





Estos son los sprites de Minccino en las distintas ediciones:
Sprites de Minccino

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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