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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#293 Whismur



#293 Whismur


Nombres
InglésWhismur
Japonésゴニョニョ
AlemánFlurmel
FrancésChuchmur
--
--
Numeración
Nacional#293
Johto GenII
Hoenn#045
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Susurro
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Whismur
Peso / Altura16,3 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Whismur. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Whismur:
HabilidadDescripción
Nº1: InsonorizarEvita ataques de sonido.
DreamWorld: CobardíaEl miedo a algunos ataques sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Whismur salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya AtaniaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.
1%: Ninguno-



Whismur se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Whismur evoluciona a Loudred subiendo al nivel 20. Loudred evoluciona a Exploud subiendo al nivel 40.

#293 Whismur
Subir al nivel 20

#294 Loudred
Subir al nivel 40

#295 Exploud



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Whismur y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíNormalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.
Pokémon ZafiroWhismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Pokémon EsmeraldaSuena con el mismo volumen que un reactor. Aspira a través de sus canales auditivos, por eso puede gritar continuamente sin parar para recuperar el aliento.
Pokémon Rojo FuegoNormalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Sólo para cuando se le cierran las orejas.
Pokémon Verde HojaNormalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Sólo para cuando se le cierran las orejas.
Pokémon DiamanteSuele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon PerlaSuele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon PlatinoSuele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon HeartGoldCuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Pokémon SoulSilverCuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Pokémon NegroSuele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon BlancoSuele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019048



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Whismur.
Salud:
64
361º de 673
Ataque:
51
520º de 673
Defensa:
23
662º de 673
Velocidad:
28
631º de 673
At. Especial:
51
457º de 673
Def. Especial:
23
667º de 673
Total:
240
646º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Whismur en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
238 - 332

Ataque:
 
96 - 180
Nat. desfavorable
 
107 - 201
Nat. neutral
 
117 - 221
Nat. favorable
Defensa:
 
45 - 130
Nat. desfavorable
 
51 - 145
Nat. neutral
 
56 - 159
Nat. favorable
Velocidad:
 
54 - 139
Nat. desfavorable
 
61 - 155
Nat. neutral
 
67 - 170
Nat. favorable
At. Especial:
 
96 - 180
Nat. desfavorable
 
107 - 201
Nat. neutral
 
117 - 221
Nat. favorable
Def. Especial:
 
45 - 130
Nat. desfavorable
 
51 - 145
Nat. neutral
 
56 - 159
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whismur en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Túnel Fervegal Rubí Zafiro Esmeralda 0075 - 8 100100%
Túnel Fevergal Rubí Zafiro Esmeralda 0075 - 8 100100%
Gruta Desértica Rubí Zafiro Esmeralda 03735 - 38 03434%
Ruta 116 Rubí Zafiro Esmeralda 0076 - 7 03030%
Ruta 116 Rubí Zafiro Esmeralda 0066 02020%
Calle Victoria PB Rubí Zafiro Esmeralda 03636 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whismur en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Plateado HeartGold SoulSilver 04241 - 42 05050%
Ruinas Alfa HeartGold SoulSilver 02120 - 22 05050%
Ruta 10 HeartGold SoulSilver 01716 - 17 05050%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 02323 05050%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 02825 - 30 05050%
Ruta 22 HeartGold SoulSilver 0033 05050%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 0098 - 10 05050%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 0098 - 10 05050%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 02828 05050%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 02828 05050%
Ruta 28 HeartGold SoulSilver 04039 - 40 05050%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0032 - 3 05050%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0033 05050%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0044 05050%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0043 - 4 05050%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 0054 - 6 05050%
Ruta 34 HeartGold SoulSilver 01110 - 11 05050%
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01212 05050%
Ruta 4 HeartGold SoulSilver 0055 05050%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 05050%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 01413 - 14 05050%
Ruta 43 HeartGold SoulSilver 01515 05050%
Ruta 44 HeartGold SoulSilver 02322 - 23 05050%
Ruta 45 HeartGold SoulSilver 02323 05050%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 03534 - 35 05050%
Ruta 6 HeartGold SoulSilver 01313 05050%
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 05050%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
5 5 5 Alboroto
Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto.
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
11 11 11 Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
15 15 15 Aullido
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
21 21 21 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
35 35 35 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
41 41 41 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
41 41 41 Sonámbulo
Mientras duerme, usa un ataque elegido al azar.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
45 45 45 Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren.
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.
5
 
5
 
5
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
011
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
11
 
11
 
11
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
15
 
15
 
15
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
021
Raras ondas sónicas que confunden.
21
 
21
 
21
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
025
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
25
 
25
 
25
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
31
 
31
 
31
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
035
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
35
 
35
 
35
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
41
 
41
 
41
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
041
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
41
 
41
 
41
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
045
Grito desgarrador que inflige daño al rival.
45
 
45
 
45
 
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
5
 
5
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
011
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
11
 
11
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
15
 
15
 
Aullido  Howl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
021
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
21
 
21
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
025
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
25
 
25
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
31
 
31
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
035
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
35
 
35
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
041
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
41
 
41
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
45
 
45
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
045
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
45
 
45
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
051
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
51
 
51
 
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Paranormal
Energía muy extraña que puede causar el retroceso.
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Estímulo
Afecta a rivales paraliza- dos, pero también los cura.
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Ronquido
Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Contoneo
Provoca confusión, pero también sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
- Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
-
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
-
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
-
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
Carga desmedida que también hiere al agresor.
-
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whismur por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
-
 
Llave Giro  Circle Throw
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
-
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
-
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
-
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Carga desmedida que también hiere al agresor.
-
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Whismur pertenece al grupo huevo Monstruo y al grupo Campo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Monstruo


Grupo Campo





Estos son los sprites de Whismur en las distintas ediciones:
Sprites de Whismur

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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