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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#304 Aron



#304 Aron


Nombres
InglésAron
Japonésココドラ
AlemánStollunior
FrancésGalekid
--
--
Numeración
Nacional#304
Johto GenII
Hoenn#070
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Cor. Férrea
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría8925 / Aron
Peso / Altura60,0 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Aron. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Aron:
HabilidadDescripción
Nº1: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
Nº2: Cabeza RocaImpide que el Pokémon se dañe con sus movs.
DreamWorld: Met. PesadoDuplica el peso del Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Aron salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Piedra DuraDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
1%: Ninguno-



Aron se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Aron evoluciona a Lairon subiendo al nivel 32. Lairon evoluciona a Aggron subiendo al nivel 42.

#304 Aron
Subir al nivel 32

#305 Lairon
Subir al nivel 42

#306 Aggron



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Aron y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíEste Pokémon tiene el cuerpo de acero. Para mantenerlo, se alimenta del hierro que saca de las montañas. A veces, causa verdaderos problemas, pues se come puentes y vías de tren.
Pokémon ZafiroAron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz de demoler hasta un camión de basura. Y, a continuación, comérselo.
Pokémon EsmeraldaEstá cubierto por una coraza de acero que se regenera cuando evoluciona. La coraza vieja, ya estropeada, se recicla para fabricar productos de hierro.
Pokémon Rojo FuegoSe alimenta de hierro para fortalecer su cuerpo de acero. Es un problema, pues devora puentes y vías de tren.
Pokémon Verde HojaSe alimenta de hierro para fortalecer su cuerpo de acero. Es un problema, pues devora puentes y vías de tren.
Pokémon DiamanteSuele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Pokémon PerlaSuele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Pokémon PlatinoSuele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Pokémon HeartGoldAl evolucionar, la coraza de acero que recubre todo su cuerpo se cae para crear una nueva.
Pokémon SoulSilverAl evolucionar, la coraza de acero que recubre todo su cuerpo se cae para crear una nueva.
Pokémon NegroSuele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Pokémon BlancoSuele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3518066



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Aron.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
70
354º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
330
480º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Aron en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Aron en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Granito PB Rubí Zafiro Esmeralda 0109 - 11 04040%
Cueva Granito S1 Rubí Zafiro Esmeralda 01110 - 12 04040%
Cueva Granito S2 Rubí Zafiro Esmeralda 0087 - 8 01010%
Calle Victoria PB Rubí Zafiro Esmeralda 03636 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Aron en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03029 - 30 02222%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03130 - 31 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Aron en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Laguna) HeartGold SoulSilver 04444 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Aron en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Loza Blanco 2 Negro 2 03029 - 30 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
4 4 4 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
7 7 7 Bofetón Lodo
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
10 10 10 Golpe Cabeza
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
13 13 13 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
17 17 17 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
21 21 21 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
29 29 29 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
34 34 34 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
39 39 39 Eco Metálico
Tremendo chirrido que baja mucho la Def. Esp.
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
44 44 44 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
4
 
4
 
4
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
008
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
8
 
8
 
8
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
011
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
11
 
11
 
11
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
15
 
15
 
15
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
018
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
18
 
18
 
18
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
022
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
22
 
22
 
22
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
25
 
25
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
29
 
29
 
29
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
032
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
32
 
32
 
32
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
036
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial.
36
 
36
 
36
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
039
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
39
 
39
 
39
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
043
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
43
 
43
 
43
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Devuelve al enemigo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
46
 
46
 
46
 
Repr. Metal  Metal Burst
 

 
100
 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
4
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
008
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
8
 
4
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
011
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
11
 
8
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
015
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
15
 
11
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
018
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
18
 
15
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
022
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
22
 
18
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
22
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
29
 
25
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
032
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
32
 
29
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
036
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
36
 
32
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
039
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
39
 
36
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
043
El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
43
 
39
 
Aligerar  Autotomize
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
046
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
46
 
43
 
Cuerpopesado  Heavy Slam
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
050
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
50
 
46
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
053
Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
53
 
50
 
Repr. Metal  Metal Burst
 

 
100
 
10
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Esfuerzo
Gana fuerza si el atacante tiene menos PS que el rival.
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Estímulo
Afecta a rivales paraliza- dos, pero también los cura.
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Ataca de forma brutal mientras intimida al rival. También puede hacerlo retroceder.
-
 
Carga Dragón  Dragon Rush
 
100
 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
-
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
-
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Aron por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
-
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
-
 
Carga Dragón  Dragon Rush
 
100
 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
-
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
-
 
Testarazo  Head Smash
 
150
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
-
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
-
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
-
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Aron pertenece al grupo huevo Monstruo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Monstruo





Estos son los sprites de Aron en las distintas ediciones:
Sprites de Aron

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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