Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#246 Larvitar



#246 Larvitar


Nombres
InglésLarvitar
Japonésヨーギラス
AlemánLarvitar
FrancésEmbrylex
--
--
Numeración
Nacional#246
Johto GenII#244
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#249
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Piel Roca
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría10200 / Larvitar
Peso / Altura72,0 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Larvitar. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Larvitar:
HabilidadDescripción
Nº1: AgallasSube el Ataque si sufre un problema de estado.
DreamWorld: Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Larvitar salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Larvitar se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Larvitar evoluciona a Pupitar subiendo al nivel 30. Pupitar evoluciona a Tyranitar subiendo al nivel 55.

#246 Larvitar
Subir al nivel 30

#247 Pupitar
Subir al nivel 55

#248 Tyranitar



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Larvitar y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroSe alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer.
Pokémon PlataNace muy profundo en el suelo, y no podrá salir hasta que se haya comido la tierra que le rodea.
Pokémon CristalNacido en las profundidades subterráneas, este Pokémon come tanta basura como para hacer una montaña.
Pokémon RubíLarvitar nace bajo tierra a gran profundidad. Para subir a la superficie, este Pokémon debe comer lo que encuentra en su camino para abrirse paso. Y, hasta que no está arriba, no puede verles la cara a sus padres.
Pokémon ZafiroLarvitar nace bajo tierra a gran profundidad. Para subir a la superficie, este Pokémon debe comer lo que encuentra en su camino para abrirse paso. Y, hasta que no está arriba, no puede verles la cara a sus padres.
Pokémon EsmeraldaNace bajo tierra a gran profundidad y se abre paso hasta la superficie comiendo lo que encuentra en su camino. Hasta que no llega arriba, no conoce a sus padres.
Pokémon Rojo FuegoNace muy profundo en el suelo, y no podrá salir hasta que se haya comido la tierra que le rodea.
Pokémon Verde HojaSe alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer.
Pokémon DiamanteEste Pokémon come tierra. Cuando se come una montaña, se echa a dormir para crecer.
Pokémon PerlaEste Pokémon come tierra. Cuando se come una montaña, se echa a dormir para crecer.
Pokémon PlatinoEste Pokémon come tierra. Cuando se come una montaña, se echa a dormir para crecer.
Pokémon HeartGoldSe alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer.
Pokémon SoulSilverNace muy profundo en el suelo, y no podrá salir hasta que se haya comido la tierra que le rodea.
Pokémon NegroEste Pokémon come tierra. Cuando se come una montaña, se echa a dormir para crecer.
Pokémon BlancoEste Pokémon come tierra. Cuando se come una montaña, se echa a dormir para crecer.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
354560



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Larvitar.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
64
430º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
41
530º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
300
560º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Larvitar en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
119 - 204
Nat. desfavorable
 
133 - 227
Nat. neutral
 
146 - 249
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
78 - 162
Nat. desfavorable
 
87 - 181
Nat. neutral
 
95 - 199
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Larvitar en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Oro Plata Cristal 03030 100100%
Cueva Plateada Sala de Rojo Oro Plata Cristal 01815 - 20 0099%
Cueva Plateada Entrada Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%
Cueva Plateada Entrada Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%
Cueva Plateada Exterior Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%
Cueva Plateada Interior Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%
Cueva Plateada Interior Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%
Cueva Plateada Sala de Rojo Oro Plata Cristal 01815 - 20 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Larvitar en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cañón Sétano Rojo Fuego Verde Hoja 01815 - 20 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Larvitar en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 206 Diamante Perla Platino 01616 04040%
Ruta 207 Diamante Perla Platino 0076 - 7 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Larvitar en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Montaña) HeartGold SoulSilver 01717 100100%
Cueva M. Plateado HeartGold SoulSilver 01815 - 20 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Mordisco
Ataque que puede causar retirada.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
8 8 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
15 15 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
22 22 Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
29 29 Golpe
Dura 2-3 turnos y te confunde.
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
36 36 Cara Susto
Reduce Velocidad del rival.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 Triturar
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
50 50 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
57 57 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
8 8 8 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
15 15 15 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
22 22 22 Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
29 29 29 Golpe
Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
36 36 36 Cara Susto
Asusta al enemigo para bajarle Velocidad.
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 43 Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
50 50 50 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
57 57 57 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1
 
1
 
1
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
5
 
5
 
5
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
010
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
10
 
10
 
10
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
014
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
14
 
14
 
14
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
019
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
023
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
23
 
23
 
23
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
28
 
28
 
28
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
032
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
32
 
32
 
32
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
37
 
37
 
37
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
41
 
41
 
41
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
046
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
46
 
46
 
46
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
050
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
50
 
50
 
50
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
5
 
5
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
010
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
10
 
10
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
014
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
14
 
14
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
19
 
19
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
023
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
23
 
23
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
28
 
28
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
32
 
32
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
37
 
37
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
41
 
41
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
46
 
46
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
050
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
50
 
50
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
055
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
55
 
55
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Poder Pasado
Puede subir todas las caract.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Enfado
Dura 2 ó 3 turnos y te confunde.
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Pisotón
Ataque que puede atontar.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Danza Dragón
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
- Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Enfado
Embestida que dura 2 ó 3 turnos y te confunde.
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
-
 
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
-
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
-
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
-
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Embestida que dura dos o tres turnos y confunde al atacante.
-
 
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Larvitar por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
-
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
-
 
Danza Dragón  Dragon Dance
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
-
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
-
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
-
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
-
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
-
 
Enfado  Outrage
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
-
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Larvitar pertenece al grupo huevo Monstruo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Monstruo





Estos son los sprites de Larvitar en las distintas ediciones:
Sprites de Larvitar

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex