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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#311 Plusle



#311 Plusle


Nombres
InglésPlusle
Japonésプラスル
AlemánPlusle
FrancésPosipi
--
--
Numeración
Nacional#311
Johto GenII
Hoenn#080
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ánimo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Plusle
Peso / Altura4,2 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Plusle. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Plusle:
HabilidadDescripción
Nº1: MásPotencia el At. Esp. si otro tiene Más o Menos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Plusle salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Plusle no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#311 Plusle



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Plusle y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíPlusle siempre hace las veces de líder con sus compañeros. Cuando algún miembro de su grupo hace un gran esfuerzo en combate, causa un cortocircuito en su interior para mostrar con el chisporroteo su alegría.
Pokémon ZafiroCuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a chillar a voz en grito.
Pokémon EsmeraldaSiempre anima a sus compañeros Pokémon. Crea cortocircuitos con la electricidad que libera por las patas para hacer pompones de chispas y animar al resto.
Pokémon Rojo FuegoAnima a sus compañeros con un alegre chisporroteo. Para absorber electricidad, se sube a los postes de teléfono.
Pokémon Verde HojaAnima a sus compañeros con un alegre chisporroteo. Para absorber electricidad, se sube a los postes de teléfono.
Pokémon DiamanteAnima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon PerlaAnima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon PlatinoAnima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon HeartGoldAbsorbe electricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.
Pokémon SoulSilverAbsorbe electricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.
Pokémon NegroAnima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon BlancoAnima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
70200142



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Plusle.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
50
522º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
85
183º de 673
Def. Especial:
75
241º de 673
Total:
405
374º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Plusle en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Plusle en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Arborada Rubí Zafiro Esmeralda 051??? 100100%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 01313 01515%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 0022%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Plusle en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Jardín Trofeo Diamante Perla Platino 01616 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Plusle en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Parque Nacional HeartGold SoulSilver 01010 05050%
Ruta 1 HeartGold SoulSilver 0022 05050%
Ruta 11 HeartGold SoulSilver 01514 - 15 05050%
Ruta 14 HeartGold SoulSilver 02323 05050%
Ruta 15 HeartGold SoulSilver 02323 05050%
Ruta 16 HeartGold SoulSilver 02726 - 27 05050%
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02827 - 28 05050%
Ruta 18 HeartGold SoulSilver 02726 - 27 05050%
Ruta 2 HeartGold SoulSilver 0033 05050%
Ruta 29 HeartGold SoulSilver 0032 - 3 05050%
Ruta 3 HeartGold SoulSilver 0055 05050%
Ruta 33 HeartGold SoulSilver 0076 - 7 05050%
Ruta 36 HeartGold SoulSilver 01212 05050%
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 05050%
Ruta 38 HeartGold SoulSilver 01616 05050%
Ruta 39 HeartGold SoulSilver 01716 - 17 05050%
Ruta 46 HeartGold SoulSilver 0032 - 3 05050%
Ruta 48 HeartGold SoulSilver 02220 - 24 05050%
Ruta 48 HeartGold SoulSilver 02320 - 25 05050%
Ruta 5 HeartGold SoulSilver 01313 05050%
Ruta 7 HeartGold SoulSilver 01717 05050%
Ruta 8 HeartGold SoulSilver 01817 - 19 05050%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
4 4 4 Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
10 10 10 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 13 13 Refuerzo
Refuerza los movimientos del receptor.
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
19 19 19 Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
28 28 28 Llanto Falso
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp.
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
31 31 31 Carga
Recarga energía y sube el ataque eléctrico posterior.
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
37 37 37 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
40 40 40 Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
47 47 47 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
003
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
3
 
3
 
3
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
7
 
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
10
 
10
 
10
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
015
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
15
 
15
 
15
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
17
 
17
 
17
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
021
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
21
 
21
 
21
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
24
 
24
 
24
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
29
 
29
 
29
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del enemigo.
31
 
31
 
31
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp.
35
 
35
 
35
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
38
 
38
 
38
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
042
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
42
 
42
 
42
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
044
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
44
 
44
 
44
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
048
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
48
 
48
 
48
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
051
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
51
 
51
 
51
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
003
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
3
 
3
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
007
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7
 
7
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
10
 
10
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
015
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
15
 
15
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
17
 
17
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
021
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
21
 
21
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
24
 
24
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
029
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
29
 
29
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
31
 
31
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
035
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
35
 
35
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
038
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
38
 
38
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
042
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
42
 
42
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
044
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
44
 
44
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
048
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
48
 
48
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
051
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
51
 
51
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
056
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
56
 
56
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
063
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
63
 
63
 
Danza Amiga  Entrainment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Sustituto
Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Deseo
Lleva tiempo, pero cumple el deseo de restaurar los PS.
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo.
-
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
-
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
-
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
-
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Plusle por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
-
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
-
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Un puñetazo de gran potencia.
-
 
Megapuño  Mega Punch
 
80
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
-
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
-
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
-
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Plusle pertenece al grupo huevo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Hada





Estos son los sprites de Plusle en las distintas ediciones:
Sprites de Plusle

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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