Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#618 Stunfisk



#618 Stunfisk


Nombres
InglésStunfisk
Japonésマッギョ
AlemánFlunschlik
FrancésLimonde
--
--
Numeración
Nacional#618
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#124
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Trampa
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Stunfisk
Peso / Altura11,0 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Stunfisk. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Stunfisk:
HabilidadDescripción
Nº1: Elec. Estát.Puede paralizar al mínimo contacto.
Nº2: FlexibilidadEvita ser paralizado.
DreamWorld: Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Stunfisk salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Arena FinaDebe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.
1%: Ninguno-



Stunfisk no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#618 Stunfisk



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Stunfisk y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroNi un pisotón de un luchador de sumo lo aplastaría gracias a su piel sólida. Sonríe al soltar descargas eléctricas.
Pokémon BlancoAcecha a sus presas oculto en la arena húmeda de la playa. Las paraliza con una descarga eléctrica cuando lo tocan.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075165



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Stunfisk.
Salud:
109
39º de 673
Ataque:
66
392º de 673
Defensa:
84
201º de 673
Velocidad:
32
593º de 673
At. Especial:
81
212º de 673
Def. Especial:
99
97º de 673
Total:
471
261º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Stunfisk en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
328 - 422

Ataque:
 
123 - 207
Nat. desfavorable
 
137 - 231
Nat. neutral
 
150 - 254
Nat. favorable
Defensa:
 
155 - 240
Nat. desfavorable
 
173 - 267
Nat. neutral
 
190 - 293
Nat. favorable
Velocidad:
 
62 - 146
Nat. desfavorable
 
69 - 163
Nat. neutral
 
75 - 179
Nat. favorable
At. Especial:
 
150 - 234
Nat. desfavorable
 
167 - 261
Nat. neutral
 
183 - 287
Nat. favorable
Def. Especial:
 
182 - 267
Nat. desfavorable
 
203 - 297
Nat. neutral
 
223 - 326
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Stunfisk en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Teja Invierno Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Pantano Teja Invierno Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ruta 8 Invierno Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 02515 - 35 100100%
Ciudad Teja Invierno Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Pantano Teja Invierno Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ruta 8 Invierno Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 02815 - 40 09595%
Ciudad Teja Invierno Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ciudad Teja Invierno Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Pantano Teja Invierno Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Pantano Teja Invierno Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 8 Invierno Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ruta 8 Invierno Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 04835 - 60 03030%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 03231 - 32 02020%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 03231 - 32 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Stunfisk en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Ciudad Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Ciudad Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Ciudad Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Pantano Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Pantano Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Pantano Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Pantano Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 100100%
Ciudad Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Ciudad Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Ciudad Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Ciudad Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Pantano Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Pantano Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Pantano Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Pantano Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 09595%
Ruta 8 Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 07070%
Ruta 8 Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 07070%
Ruta 8 Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 07070%
Ruta 8 Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 07070%
Ruta 8 Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 06565%
Ruta 8 Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 06565%
Ruta 8 Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 06565%
Ruta 8 Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 06565%
Ciudad Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ciudad Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ciudad Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ciudad Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Pantano Teja Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Pantano Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Pantano Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Pantano Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ruta 8 Invierno Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ruta 8 Otoño Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ruta 8 Primavera Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ruta 8 Verano Blanco 2 Negro 2 05345 - 60 03030%
Ciudad Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Ciudad Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Ciudad Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Pantano Teja Otoño Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Pantano Teja Primavera Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Pantano Teja Verano Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Ruta 8 Otoño Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Ruta 8 Primavera Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%
Ruta 8 Verano Blanco 2 Negro 2 05655 - 56 02020%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Stunfisk subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
1
 
1
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
005
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
5
 
5
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
009
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
9
 
9
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
13
 
13
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
017
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
17
 
17
 
Camuflaje  Camouflage
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
021
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
21
 
21
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
025
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
25
 
25
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
030
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
30
 
30
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
035
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
35
 
35
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
040
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
40
 
40
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
045
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
45
 
45
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
050
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
50
 
50
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
055
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
55
 
55
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
061
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
61
 
61
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Stunfisk usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Stunfisk por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
-
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
-
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
-
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
-
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
-
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Stunfisk pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Stunfisk en las distintas ediciones:
Sprites de Stunfisk

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex