Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#088 Grimer



#088 Grimer


Nombres
InglésGrimer
Japonésベトベター
AlemánSleima
FrancésTadmorv
--
--
Numeración
Nacional#088
Johto GenII#116
Hoenn#106
Sinnoh
Johto GenIV#117
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Lodo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Grimer
Peso / Altura30,0 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Grimer. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Grimer:
HabilidadDescripción
Nº1: HedorEs posible que el rival retroceda por el mal olor.
Nº2: ViscosidadImpide el robo de objetos.
DreamWorld: Toque TóxicoPuede envenenar al objetivo con solo tocarlo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Grimer salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Lodo NegroRestaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.
1%: Ninguno-



Grimer se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Grimer evoluciona a Muk subiendo al nivel 38.

#088 Grimer
Subir al nivel 38

#089 Muk



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Grimer y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulAparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas
Pokémon AmarilloEstá hecho de fango endurecido. Huele a pútrido. ¡Por donde pasa, no crece la hierba!
Pokémon OroMientras se mueve, pierde partes de su cuerpo, de donde saldrá un nuevo Grimer. Esto aumenta su hedor.
Pokémon PlataGrimer deja tantos gérmenes por donde pasa, que allí no vuelve a crecer ninguna planta.
Pokémon CristalCuando se une a otro compañero de su especie, se generan nuevos tipos de sustancia venenosa.
Pokémon RubíEl elástico cuerpo de lodo de Grimer le permite colarse por cualquier orificio, sea del tamaño que sea. Este Pokémon entra en los bajantes de las cloacas para beberse el agua sucia.
Pokémon ZafiroGrimer emergió del lodo que se formó en una zona contaminada en el fondo del mar. A este Pokémon le encanta todo lo que sea suciedad. Emana continuamente y por todo el cuerpo un horrible fluido contaminado de bacterias.
Pokémon EsmeraldaNacido del lodo contaminado del mar, el alimento preferido de Grimer es la basura. Se alimenta de lo que encuentra en las aguas residuales de las fábricas.
Pokémon Rojo FuegoNace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables.
Pokémon Verde HojaAparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas.
Pokémon DiamanteEmergió del lodo que se formó en agua contaminada expuesta a los rayos X lunares. Vive en la basura.
Pokémon PerlaEmergió del lodo que se formó en agua contaminada expuesta a los rayos X lunares. Vive en la basura.
Pokémon PlatinoEmergió del lodo que se formó en agua contaminada expuesta a los rayos X lunares. Vive en la basura.
Pokémon HeartGoldMientras se mueve, pierde partes de su cuerpo, de donde saldrá un nuevo Grimer. Esto aumenta su hedor.
Pokémon SoulSilverGrimer deja tantos gérmenes por donde pasa, que allí no vuelve a crecer ninguna planta.
Pokémon NegroEmergió del lodo que se formó en agua contaminada expuesta a los rayos X lunares. Vive en la basura.
Pokémon BlancoEmergió del lodo que se formó en agua contaminada expuesta a los rayos X lunares. Vive en la basura.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019065



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Grimer.
Salud:
80
159º de 673
Ataque:
80
271º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
25
632º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
325
498º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Grimer en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
270 - 364

Ataque:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 05050%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 04040%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03230 - 34 04040%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03331 - 35 04040%
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03735 - 38 04040%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03126 - 35 03535%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03532 - 38 03535%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 02523 - 26 02020%
Central Energía Rojo Azul Amarillo 03533 - 37 01515%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03434 0055%
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03535 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 17 Oro Plata Cristal 03129 - 33 09595%
Ruta 18 Oro Plata Cristal 02826 - 29 09595%
Ciudad Azulona Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02726 - 28 08080%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 02827 - 29 08080%
Ruta 18 Oro Plata Cristal 02726 - 28 08080%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 03129 - 33 05555%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02726 - 28 05050%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 02827 - 29 05050%
Ruta 18 Oro Plata Cristal 02726 - 28 05050%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 02929 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 02525%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01414 0022%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01414 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mansión Pokémon P1 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon PB Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon S1 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon P1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon PB Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon S1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Ciudad Azulona Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 01918 - 20 02222%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 02523 - 26 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 01717 100100%
Ciudad Azulona HeartGold SoulSilver 01815 - 20 09090%
Ruta 16 HeartGold SoulSilver 02726 - 28 08080%
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02827 - 29 08080%
Ruta 18 HeartGold SoulSilver 02726 - 28 08080%
Ruta 16 HeartGold SoulSilver 02726 - 28 05050%
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02827 - 29 05050%
Ruta 18 HeartGold SoulSilver 02726 - 28 05050%
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02929 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Grimer en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cloacas Porcelana Blanco 2 Negro 2 0105 - 15 100100%
Cloacas Porcelana Blanco 2 Negro 2 05540 - 70 100100%
Cloacas Porcelana Blanco 2 Negro 2 0135 - 20 09595%
Cloacas Porcelana Blanco 2 Negro 2 05040 - 60 09090%
Cloacas Porcelana Blanco 2 Negro 2 01615 - 17 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
30 30 Gas Venenoso
Puede envenenar al enemigo.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
33 33 Reducción
Mejora habilidad de evasión.
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
37 37 Residuos
Puede envenenar al enemigo.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
48 48 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
55 55 Armad. Ácida
Aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Gas Venenoso
Puede envenenar al enemigo.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
5 5 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
10 10 Anulación
Desactiva ataque más reciente.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 Residuos
Puede envenenar al enemigo.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
23 23 Reducción
Mejora habilidad de evasión.
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
31 31 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
40 40 Armad. Ácida
Aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
50 50 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gas Venenoso
Envuelve al enemigo en gas tóxico venenoso.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
4 4 4 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
8 8 8 Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 Residuos
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 19 Reducción
El agresor mengua para aumentar la Evasión.
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
26 26 26 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
34 34 34 Armad. Ácida
Te hace líquido y aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
43 43 43 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
53 53 53 Legado
Baja las habilidades del rival y te fulmina.
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.
1
 
1
 
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
004
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
4
 
4
 
4
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
7
 
7
 
7
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
012
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
12
 
12
 
12
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El usuario mengua para aumentar la evasión.
17
 
17
 
17
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
020
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
20
 
20
 
20
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
23
 
23
 
23
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
028
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
28
 
28
 
28
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
33
 
33
 
33
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
036
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
36
 
36
 
36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
39
 
39
 
39
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
044
Lanza contra el rival asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
44
 
44
 
44
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
049
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
49
 
49
 
49
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
1
 
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
004
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
4
 
4
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
7
 
7
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
012
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
12
 
12
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
20
 
15
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
17
 
18
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
023
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
23
 
21
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
036
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
36
 
26
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
28
 
29
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
33
 
32
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
044
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
44
 
37
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
039
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
39
 
40
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
049
Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
49
 
43
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
052
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
52
 
48
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT21 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Ataque que puede paralizar.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT47 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Lengüetazo
Ataque que puede paralizar.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Mal de Ojo
Impide huir o cambiar.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
- Explosión
Causa mucho daño, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
- Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Cerca
Impide al rival usar ataques que tú conoces.
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Lengüetazo
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
- Puño Sombra
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puño Sombra  Shadow Punch
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
-
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Impide al rival usar ataques conocidos por el usuario.
-
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
-
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Mal de ojo que impide al rival huir de la batalla.
-
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
-
 
Puño Sombra  Shadow Punch
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Grimer por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
-
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
-
 
Lengüetazo  Lick
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
-
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
-
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
-
 
Puño Sombra  Shadow Punch
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Grimer pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Grimer en las distintas ediciones:
Sprites de Grimer

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex