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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#603 Eelektrik



#603 Eelektrik


Nombres
InglésEelektrik
Japonésシビビール
AlemánZapplalek
FrancésLampéroie
--
--
Numeración
Nacional#603
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#109
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Electropez
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Tynamo
Peso / Altura22,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Eelektrik. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Eelektrik:
HabilidadDescripción
Nº1: LevitaciónDa inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Eelektrik salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Eelektrik se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Tynamo evoluciona a Eelektrik subiendo al nivel 39. Eelektrik evoluciona a Eelektross usando Piedratrueno.

#602 Tynamo
Subir al nivel 39

#603 Eelektrik
Usar Piedratrueno

#604 Eelektross



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Eelektrik y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroLas motas redondas componen su aparato electrificador. Enrolla a su rival y deja que la corriente fluya por las motas.
Pokémon BlancoPokémon de apetito voraz. En cuanto encuentra una presa, la paraliza con electricidad y la engulle.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060142



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Eelektrik.
Salud:
65
315º de 667
Ataque:
85
217º de 667
Defensa:
70
276º de 667
Velocidad:
40
526º de 667
At. Especial:
75
246º de 667
Def. Especial:
70
272º de 667
Total:
405
368º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Eelektrik en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Eelektrik subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
1
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
1
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
1
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
009
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
9
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
019
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
19
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
029
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
29
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
039
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
39
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
44
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
49
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
054
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
54
 
Enrosque  Coil
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
059
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
59
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
064
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
64
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
069
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
69
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
074
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
74
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Eelektrik usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Eelektrik pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Eelektrik en las distintas ediciones:
Sprites de Eelektrik

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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