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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#354 Banette



#354 Banette


Nombres
InglésBanette
Japonésジュペッタ
AlemánBanette
FrancésBranette
--
--
Numeración
Nacional#354
Johto GenII
Hoenn#147
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Marioneta
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Shuppet
Peso / Altura12,5 kg / 1,1 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Banette. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Banette:
HabilidadDescripción
Nº1: InsomnioEvita el quedarse dormido.
Nº2: CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
DreamWorld: Cue. MalditoPuede anular el movimiento usado en su contra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Banette salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: HechizoMisterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Banette se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Shuppet evoluciona a Banette subiendo al nivel 37.

#353 Shuppet
Subir al nivel 37

#354 Banette



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Banette y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíBanette genera energía para echar un infalible hechizo clavándose púas a sí mismo. Los orígenes de este Pokémon son algo tristes: era un muñeco de felpa al que tirAron a la basura.
Pokémon ZafiroFue un hechizo el que hizo que el relleno de este muñeco de felpa olvidado y abandonado pasara a ser Banette. Si este Pokémon abriera la boca, se quedaría sin energía.
Pokémon EsmeraldaSolía ser un muñeco de felpa al que abandonaron. Dicen que vive en vertederos de basura y que va buscando al niño que lo tiró en su día.
Pokémon Rojo FuegoCuando abandonAron a este muñeco de felpa, se convirtió en Pokémon. Libera una energía que hechiza al enemigo.
Pokémon Verde HojaCuando abandonAron a este muñeco de felpa, se convirtió en Pokémon. Libera una energía que hechiza al enemigo.
Pokémon DiamanteEste muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tirAron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
Pokémon PerlaEste muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tirAron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
Pokémon PlatinoEste muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tirAron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
Pokémon HeartGoldEstá lleno de rencor porque lo tirAron a la basura cuando era un peluche. Vive en oscuros callejones.
Pokémon SoulSilverEstá lleno de rencor porque lo tirAron a la basura cuando era un peluche. Vive en oscuros callejones.
Pokémon NegroEste muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
Pokémon BlancoEste muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3545159



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Banette.
Salud:
64
361º de 673
Ataque:
115
73º de 673
Defensa:
65
343º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
83
208º de 673
Def. Especial:
63
368º de 673
Total:
455
294º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Banette en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
238 - 332

Ataque:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
153 - 238
Nat. desfavorable
 
171 - 265
Nat. neutral
 
188 - 291
Nat. favorable
Def. Especial:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Banette en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Pilar Celeste P1 Rubí Zafiro Esmeralda 04948 - 50 01515%
Pilar Celeste P1 Rubí Zafiro Esmeralda 03837 - 38 01515%
Pilar Celeste P3 Rubí Zafiro Esmeralda 05251 - 53 01515%
Pilar Celeste P3 Rubí Zafiro Esmeralda 03837 - 38 01515%
Pilar Celeste P5 Rubí Zafiro Esmeralda 05554 - 56 01515%
Pilar Celeste P5 Rubí Zafiro Esmeralda 03837 - 38 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Banette en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 225 Diamante Perla Platino 05150 - 52 02020%
Ruta 225 Diamante Perla Platino 04948 - 50 02020%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 05251 - 53 02020%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04948 - 50 02020%
Montaña Dura Exterior Diamante Perla Platino 05454 01010%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 05454 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Banette en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 04444 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Banette en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria (Piso 1) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 07070%
Calle Victoria (Piso 3) Blanco 2 Negro 2 04947 - 50 07070%
Villa Horroris Blanco 2 Negro 2 03332 - 34 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Desarme
Deja al rival desprovisto del objeto que lleva.
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
8 8 8 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
13 13 13 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 20 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
25 25 25 Rencor
Baja con rencor PP del último ataque recibido.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
32 32 32 Fuego Fatuo
Fuego muy intenso que produce quemaduras.
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
39 39 39 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
48 48 48 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
55 55 55 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
64 64 64 Rabia
Si te debilitas, borra los PP del último ataque del rival.
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
1
 
1
 
1
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
1
 
1
 
1
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
001
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
1
 
1
 
1
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
1
 
1
 
1
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
005
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
5
 
5
 
5
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
008
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
8
 
8
 
8
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
013
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
13
 
13
 
13
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
016
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
16
 
16
 
16
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
020
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
20
 
20
 
20
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
023
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
23
 
23
 
23
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
028
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
28
 
28
 
28
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
31
 
31
 
31
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
035
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
35
 
35
 
35
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
042
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
42
 
42
 
42
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
51
 
51
 
51
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
058
Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.
58
 
58
 
58
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
066
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos.
66
 
66
 
66
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
1
 
1
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
1
 
1
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
001
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
1
 
1
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
1
 
1
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
005
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
5
 
4
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
008
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
7
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
016
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
16
 
10
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
023
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
23
 
13
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
020
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
20
 
16
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
13
 
19
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
028
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
28
 
22
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
31
 
26
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
35
 
30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
042
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
42
 
34
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
051
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
51
 
40
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
058
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
58
 
46
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
066
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
66
 
52
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
075
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
75
 
58
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Intercambio
Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon.
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Banette usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Banette pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Banette en las distintas ediciones:
Sprites de Banette

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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