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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#477 Dusknoir



#477 Dusknoir


Nombres
InglésDusknoir
Japonésヨノワール
AlemánZwirrfinst
FrancésNoctunoir
--
--
Numeración
Nacional#477
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#191
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Grilletes
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 Df, 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría6375 / Duskull
Peso / Altura106,6 kg / 2,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Dusknoir. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Dusknoir:
HabilidadDescripción
Nº1: PresiónHace que los PP del rival se acaben antes.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Dusknoir salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya DrasiSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo.
1%: Ninguno-



Dusknoir se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Duskull evoluciona a Dusclops subiendo al nivel 37. Dusclops evoluciona a Dusknoir por intercambio si lleva equipado Telaterrible.

#355 Duskull
Subir al nivel 37

#356 Dusclops
Intercambiar
llevando Telaterrible

#477 Dusknoir



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Dusknoir y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteLa antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Pokémon PerlaLa antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Pokémon PlatinoSe dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
Pokémon HeartGoldViaja a su antojo al más allá. Es temido porque se cree que absorbe las almas errantes.
Pokémon SoulSilverViaja a su antojo al más allá. Es temido porque se cree que absorbe las almas errantes.
Pokémon NegroSe dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
Pokémon BlancoSe dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3545236



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Dusknoir.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
135
17º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
135
11º de 673
Total:
525
102º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Dusknoir en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
247 - 332
Nat. desfavorable
 
275 - 369
Nat. neutral
 
302 - 405
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
247 - 332
Nat. desfavorable
 
275 - 369
Nat. neutral
 
302 - 405
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dusknoir subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
1
 
1
 
1
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
1
 
1
 
1
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ata y oprime de dos a cinco turnos.
1
 
1
 
1
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
001
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
1
 
1
 
1
 
Gravedad  Gravity
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo helado. Puede congelar.
1
 
1
 
1
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1
 
1
 
1
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
6
 
6
 
6
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
9
 
9
 
9
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
014
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
14
 
14
 
14
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
17
 
17
 
17
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
22
 
22
 
22
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
025
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
25
 
25
 
25
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
030
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
30
 
30
 
30
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
033
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
33
 
33
 
33
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
037
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
37
 
37
 
37
 
Puño Sombra  Shadow Punch
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
043
Mal de ojo que impide al rival huir de la batalla.
43
 
43
 
43
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
051
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
51
 
51
 
51
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
061
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
61
 
61
 
61
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dusknoir subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1
 
1
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
1
 
1
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
1
 
1
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
1
 
1
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
001
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
1
 
1
 
Gravedad  Gravity
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
001
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1
 
1
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Puñetazo helado. Puede congelar.
1
 
1
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
6
 
6
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
9
 
9
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
014
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
14
 
14
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
17
 
17
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
22
 
22
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
025
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
25
 
25
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
030
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
30
 
30
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
033
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
33
 
33
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
037
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
37
 
37
 
Puño Sombra  Shadow Punch
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
042
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
42
 
42
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
49
 
49
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
058
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
58
 
58
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
061
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
61
 
61
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dusknoir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Dusknoir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Dusknoir pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Dusknoir en las distintas ediciones:
Sprites de Dusknoir

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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