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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#353 Shuppet



#353 Shuppet


Nombres
InglésShuppet
Japonésカゲボウズ
AlemánShuppet
FrancésPolichombr
--
--
Numeración
Nacional#353
Johto GenII
Hoenn#146
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Títere
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Shuppet
Peso / Altura2,3 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shuppet. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shuppet:
HabilidadDescripción
Nº1: InsomnioEvita el quedarse dormido.
Nº2: CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
DreamWorld: Cue. MalditoPuede anular el movimiento usado en su contra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shuppet salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: HechizoMisterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Shuppet se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Shuppet evoluciona a Banette subiendo al nivel 37.

#353 Shuppet
Subir al nivel 37

#354 Banette



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shuppet y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíA Shuppet le atraen los sentimientos de celos y rencor. Si alguien desarrolla fuertes sentimientos de venganza, aparecerá una multitud de Shuppet que se quedará bajo los aleros de su casa.
Pokémon ZafiroShuppet crece alimentándose de sentimientos negativos como el rencor y la envidia, que nacen en el corazón de las personas. Se dedica a vagar por las ciudades en busca del rencor que contamina a la gente.
Pokémon EsmeraldaEste Pokémon deambula en la oscuridad de la noche en busca de sentimientos negativos, como el rencor y la envidia. Antes del amanecer, se retira a su hogar.
Pokémon Rojo FuegoSe alimenta de sentimientos como la envidia y el rencor, que capta a través del cuerno de la cabeza.
Pokémon Verde HojaSe alimenta de sentimientos como la envidia y el rencor, que capta a través del cuerno de la cabeza.
Pokémon DiamanteLes atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.
Pokémon PerlaLes atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.
Pokémon PlatinoLes atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.
Pokémon HeartGoldDicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche.
Pokémon SoulSilverDicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche.
Pokémon NegroLes atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.
Pokémon BlancoLes atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3522559



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shuppet.
Salud:
44
582º de 673
Ataque:
75
315º de 673
Defensa:
35
618º de 673
Velocidad:
45
493º de 673
At. Especial:
63
355º de 673
Def. Especial:
33
635º de 673
Total:
295
580º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shuppet en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
198 - 292

Ataque:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Defensa:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Velocidad:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
At. Especial:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable
Def. Especial:
 
63 - 148
Nat. desfavorable
 
71 - 165
Nat. neutral
 
78 - 181
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuppet en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Pírico P1 Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 100100%
Monte Pírico P2 Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 100100%
Monte Pírico PB Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 100100%
Monte Pírico P3 Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 09090%
Monte Pírico P4 Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 09090%
Monte Pírico P5 Rubí Zafiro Esmeralda 02622 - 29 09090%
Monte Pírico Cima Rubí Zafiro Esmeralda 02724 - 30 08585%
Monte Pírico Ladera Rubí Zafiro Esmeralda 02827 - 29 06060%
Monte Pírico Ladera Rubí Zafiro Esmeralda 02827 - 29 04040%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02726 - 28 03030%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02726 - 28 03030%
Monte Pírico Cima Rubí Zafiro Esmeralda 02826 - 30 01313%
Monte Pírico P3 Rubí Zafiro Esmeralda 02725 - 29 01010%
Monte Pírico P4 Rubí Zafiro Esmeralda 02725 - 29 01010%
Monte Pírico P5 Rubí Zafiro Esmeralda 02725 - 29 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shuppet en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Arboleda) HeartGold SoulSilver 04646 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Desarme
Deja al rival desprovisto del objeto que lleva.
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
8 8 8 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
13 13 13 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
20 20 20 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
25 25 25 Rencor
Baja con rencor PP del último ataque recibido.
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
32 32 32 Fuego Fatuo
Fuego muy intenso que produce quemaduras.
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 37 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
44 44 44 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
56 56 56 Rabia
Si te debilitas, borra los PP del último ataque del rival.
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
1
 
1
 
1
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
005
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
5
 
5
 
5
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
008
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
8
 
8
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
13
 
13
 
13
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
016
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
16
 
16
 
16
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
020
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
20
 
20
 
20
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
023
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
23
 
23
 
23
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
028
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
28
 
28
 
28
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
31
 
31
 
31
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
035
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
35
 
35
 
35
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
038
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
38
 
38
 
38
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
43
 
43
 
43
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
046
Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.
46
 
46
 
46
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
050
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos.
50
 
50
 
50
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
1
 
1
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
005
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
5
 
4
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
008
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
7
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
016
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
16
 
10
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
023
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
23
 
13
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
020
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
20
 
16
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
13
 
19
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
028
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
28
 
22
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
31
 
26
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
35
 
30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
038
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
38
 
34
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
043
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
43
 
38
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
46
 
42
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
050
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
50
 
46
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
055
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
55
 
50
 
Truco  Trick
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Intercambio
Intercambia la habilidad especial con otro Pokémon.
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Mismodestino
Si te debilitas, el enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
- Anulación
Desactiva un ataque del contrincante.
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Cerca
Impide al rival usar ataques que tú conoces.
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Desactiva el último movimiento del enemigo durante varios turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Impide al rival usar ataques conocidos por el usuario.
-
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
-
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shuppet por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
-
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
-
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
-
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
-
 
Sombra Vil  Shadow Sneak
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Shuppet pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Shuppet en las distintas ediciones:
Sprites de Shuppet

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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