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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#316 Gulpin



#316 Gulpin


Nombres
InglésGulpin
Japonésゴクリン
AlemánSchluppuck
FrancésGloupti
--
--
Numeración
Nacional#316
Johto GenII
Hoenn#095
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Estómago
Exp. Nivel 100 / EVs1640000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Gulpin
Peso / Altura10,3 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Gulpin. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Gulpin:
HabilidadDescripción
Nº1: Lodo LíquidoHiere a los enemigos que drenan PS.
Nº2: ViscosidadImpide el robo de objetos.
DreamWorld: GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Gulpin salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Perla GrandeBrillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
1%: Ninguno-



Gulpin se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Gulpin evoluciona a Swalot subiendo al nivel 26.

#316 Gulpin
Subir al nivel 26

#317 Swalot



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Gulpin y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíCasi la totalidad del cuerpo de Gulpin está compuesto por el estómago. Por eso puede tragarse todo lo que tenga su tamaño. En el interior del estómago, tiene un fluido capaz de corroerlo todo.
Pokémon ZafiroLa mayor parte del cuerpo de Gulpin está ocupado por su estómago. En comparación, el corazón y el cerebro son muy pequeños. Este Pokémon tiene enzimas especiales en el estómago capaces de corroerlo todo.
Pokémon EsmeraldaCon el líquido que tiene en el estómago, puede digerir hasta hierro de desecho. Es capaz de tragarse de una sentada cualquier cosa que lo iguale en tamaño.
Pokémon Rojo FuegoEs capaz de digerir cualquier cosa. Para hacer la digestión, se ayuda de un fluido y un gas capaces de corroerlo todo.
Pokémon Verde HojaEs capaz de digerir cualquier cosa. Para hacer la digestión, se ayuda de un fluido y un gas capaces de corroerlo todo.
Pokémon DiamanteCasi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Pokémon PerlaCasi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Pokémon PlatinoCasi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Pokémon HeartGoldSus sesos y corazón son diminutos; es casi todo estómago. Sus jugos gástricos disuelven lo que sea.
Pokémon SoulSilverSus sesos y corazón son diminutos; es casi todo estómago. Sus jugos gástricos disuelven lo que sea.
Pokémon NegroCasi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Pokémon BlancoCasi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7022560



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Gulpin.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
43
591º de 673
Defensa:
53
471º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
43
534º de 673
Def. Especial:
53
474º de 673
Total:
302
559º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Gulpin en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
81 - 166
Nat. desfavorable
 
91 - 185
Nat. neutral
 
100 - 203
Nat. favorable
Defensa:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
81 - 166
Nat. desfavorable
 
91 - 185
Nat. neutral
 
100 - 203
Nat. favorable
Def. Especial:
 
99 - 184
Nat. desfavorable
 
111 - 205
Nat. neutral
 
122 - 225
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gulpin en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 01515%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 01312 - 13 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gulpin en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Observatorio Gran Pantano Diamante Perla Platino 02020 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Gulpin en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 3 HeartGold SoulSilver 0055 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
9 9 9 Gas Venenoso
Envuelve al enemigo en gas tóxico venenoso.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
14 14 14 Residuos
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
17 17 17 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
23 23 23 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
28 28 28 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
34 34 34 Reserva
Recarga energía hasta 3 veces.
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
34 34 34 Tragar
Absorbe energía acumulada y restaura PS.
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
34 34 34 Escupir
Libera energía acumulada. Cuanta más, mejor.
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
39 39 39 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
6
 
6
 
6
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
009
Lanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.
9
 
9
 
9
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
014
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
14
 
14
 
14
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
17
 
17
 
17
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
023
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
23
 
23
 
23
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
028
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
28
 
28
 
28
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
034
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
34
 
34
 
34
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
34
 
34
 
34
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
34
 
34
 
34
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
039
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
39
 
39
 
39
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
044
El usuario arroja sus jugos biliares al rival, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
44
 
44
 
44
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
49
 
49
 
49
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
054
Lanza contra el rival asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
54
 
54
 
54
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
6
 
6
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
009
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
9
 
9
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
014
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
14
 
14
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
17
 
17
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
023
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
23
 
23
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
028
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
28
 
28
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
034
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
34
 
34
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
039
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
39
 
39
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
039
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
39
 
39
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
039
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
39
 
39
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
044
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
44
 
44
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
49
 
49
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
054
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
54
 
54
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
059
Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
59
 
59
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Recurrente
Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Armad. Ácida
Te hace líquido y aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Come Sueños
Roba la mitad del daño causado a un rival dormido.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Divide Dolor
Une tus PS a los del rival y los reparte por igual.
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Polución
Gases de escape que pueden llegar a envenenar.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
-
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
-
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Suma los PS del usuario a los de otro Pokémon y los reparte a partes iguales.
-
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
-
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Gulpin por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
-
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
-
 
Lanza Mugre  Gunk Shot
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
-
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
-
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 



Gulpin pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Gulpin en las distintas ediciones:
Sprites de Gulpin

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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