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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#218 Slugma



#218 Slugma


Nombres
InglésSlugma
Japonésマグマッグ
AlemánSchneckmag
FrancésLimagma
--
--
Numeración
Nacional#218
Johto GenII#211
Hoenn#103
Sinnoh
Johto GenIV#216
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Lava
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Slugma
Peso / Altura35,0 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Slugma. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Slugma:
HabilidadDescripción
Nº1: Escudo MagmaEvita la congelación.
Nº2: Cuerpo LlamaPuede quemar al mínimo contacto.
DreamWorld: Arm. FrágilUn ataque físico baja la Defensa y sube la Veloc.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Slugma salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Slugma se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Slugma evoluciona a Magcargo subiendo al nivel 38.

#218 Slugma
Subir al nivel 38

#219 Magcargo



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Slugma y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroNo duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
Pokémon PlataAsiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
Pokémon CristalSuele ir en grupo por zonas demasiado cálidas. Si se enfriara, se le endurecería la piel.
Pokémon RubíPor el sistema circulatorio de Slugma corre magma líquido. Si este Pokémon se enfriara, el magma perdería el calor y se solidificaría, con lo que se resquebrajaría entero, perdería trozos y reduciría su tamaño.
Pokémon ZafiroSlugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
Pokémon EsmeraldaEs una especie de Pokémon que vive en zonas volcánicas. Si su cuerpo se enfría, la piel se le endurece y lo inmoviliza. Para evitarlo, duerme cerca de donde hay magma.
Pokémon Rojo FuegoAsiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
Pokémon Verde HojaNo duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
Pokémon DiamanteSu cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
Pokémon PerlaSu cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
Pokémon PlatinoSu cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
Pokémon HeartGoldNo duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
Pokémon SoulSilverAsiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
Pokémon NegroSu cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
Pokémon BlancoSu cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019050



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Slugma.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
40
595º de 673
Defensa:
40
582º de 673
Velocidad:
20
647º de 673
At. Especial:
70
280º de 673
Def. Especial:
40
583º de 673
Total:
250
635º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Slugma en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Defensa:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Velocidad:
 
40 - 125
Nat. desfavorable
 
45 - 139
Nat. neutral
 
49 - 152
Nat. favorable
At. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Def. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slugma en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 17 Oro Plata Cristal 02625 - 27 03535%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 03129 - 32 03535%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02929 0055%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02727 0055%
Ruta 17 Oro Plata Cristal 02929 0055%
Ruta 18 Oro Plata Cristal 02929 0055%
Ruta 18 Oro Plata Cristal 02727 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slugma en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 113 Rubí Zafiro Esmeralda 01514 - 16 02525%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01515 01010%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01515 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slugma en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Ascuas S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02718 - 36 100100%
Monte Ascuas S4 Rojo Fuego Verde Hoja 02515 - 35 09090%
Monte Ascuas S3 Rojo Fuego Verde Hoja 02722 - 32 06060%
Monte Ascuas S5 Rojo Fuego Verde Hoja 02722 - 32 06060%
Monte Ascuas S2 Rojo Fuego Verde Hoja 02724 - 30 03030%
Monte Ascuas S6 Rojo Fuego Verde Hoja 02724 - 30 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slugma en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Dura Interior 1 Diamante Perla Platino 02625 - 27 0055%
Montaña Dura Interior 1 Diamante Perla Platino 05252 0055%
Montaña Dura Interior 2 Diamante Perla Platino 02827 - 29 0055%
Montaña Dura Interior 2 Diamante Perla Platino 05353 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Slugma en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02827 - 29 03535%
Ruta 16 HeartGold SoulSilver 02727 0055%
Ruta 17 HeartGold SoulSilver 02929 0055%
Ruta 18 HeartGold SoulSilver 02727 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Polución
Puede envenenar al enemigo.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
8 8 Ascuas
Ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
15 15 Lanzarrocas
Tira rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
22 22 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
29 29 Amnesia
Aumenta bastante tu Defensa ESP.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
36 36 Lanzallamas
Ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
43 43 Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
50 50 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Polución
Gases de escape que pueden llegar a envenenar.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
8 8 8 Ascuas
Ligero ataque que puede causar quemaduras.
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
15 15 15 Lanzarrocas
Tira pequeñas rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
22 22 22 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
29 29 29 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
36 36 36 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
43 43 43 Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
50 50 50 Golpe Cuerpo
Ataque corporal que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
1
 
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
001
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1
 
1
 
1
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
008
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
8
 
8
 
8
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
011
Tira pequeñas rocas al enemigo.
11
 
11
 
11
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
016
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
16
 
16
 
16
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
023
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
23
 
23
 
23
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
026
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
26
 
26
 
26
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
031
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
31
 
31
 
31
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
38
 
38
 
38
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
041
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
41
 
41
 
41
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
046
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
46
 
46
 
46
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
053
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
53
 
53
 
53
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
056
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
56
 
56
 
56
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
1
 
1
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
001
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1
 
1
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
005
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
5
 
5
 
Ascuas  Ember
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
010
Tira una pequeña roca al objetivo.
10
 
10
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
014
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
14
 
14
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
019
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
19
 
19
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
023
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
23
 
23
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
028
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
28
 
28
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
032
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
32
 
32
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
037
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
37
 
37
 
Humareda  Lava Plume
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
041
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
41
 
41
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
046
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
46
 
46
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
050
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
50
 
50
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
55
 
55
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50 Sofoco
Ataque en toda regla que baja mucho tu At. Esp.
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Armad. Ácida
Aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Armad. Ácida
Te hace líquido y aumenta bastante tu Defensa.
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Onda Ígnea
Exhala un vaho ígneo que puede quemar al rival.
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
-
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
-
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Slugma por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
-
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
-
 
Onda Ígnea  Heat Wave
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
-
 
Infierno  Inferno
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
-
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Slugma pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Slugma en las distintas ediciones:
Sprites de Slugma

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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