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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#579 Reuniclus



#579 Reuniclus


Nombres
InglésReuniclus
Japonésランクルス
AlemánZytomega
FrancésSymbios
--
--
Numeración
Nacional#579
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#085
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ampliación
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 3 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Solosis
Peso / Altura20,1 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Reuniclus. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Reuniclus:
HabilidadDescripción
Nº1: FundaAnula los daños causados por el tiempo atmosférico.
Nº2: Muro MágicoSolo dañan al Pokémon los ataques directos.
DreamWorld: RegeneraciónRecupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Reuniclus salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Baya CaquicLos Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión.
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Reuniclus se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Solosis evoluciona a Duosion subiendo al nivel 32. Duosion evoluciona a Reuniclus subiendo al nivel 41.

#577 Solosis
Subir al nivel 32

#578 Duosion
Subir al nivel 41

#579 Reuniclus



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Reuniclus y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroCuando los Reuniclus se dan la mano, sus cerebros se conectan y multiplican sus poderes psíquicos.
Pokémon BlancoLa fortaleza de sus brazos le permite hacer añicos hasta rocas. Está dotado de una inteligencia superior.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7050221



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Reuniclus.
Salud:
110
30º de 673
Ataque:
65
395º de 673
Defensa:
75
252º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
125
27º de 673
Def. Especial:
85
157º de 673
Total:
490
191º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Reuniclus en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
330 - 424

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
229 - 314
Nat. desfavorable
 
255 - 349
Nat. neutral
 
280 - 383
Nat. favorable
Def. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Reuniclus en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 Blanco Negro 03434 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Reuniclus en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 9 Blanco 2 Negro 2 04040 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Reuniclus subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
1
 
1
 
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
001
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
1
 
1
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
001
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
1
 
1
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
1
 
1
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
003
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
3
 
3
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
007
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
7
 
7
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
010
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente.
10
 
10
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
014
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
14
 
14
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
016
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
16
 
16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
019
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
19
 
19
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
24
 
24
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
025
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
25
 
25
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
028
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
28
 
28
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
031
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
31
 
31
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
034
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
34
 
34
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
039
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
39
 
39
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
041
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
41
 
41
 
Puño Mareo  Dizzy Punch
 
70
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
045
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
45
 
45
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
054
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
54
 
54
 
Anticura  Heal Block
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
059
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos.
59
 
59
 
Zona Extraña  Wonder Room
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Reuniclus usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Reuniclus pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Reuniclus en las distintas ediciones:
Sprites de Reuniclus

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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