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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#426 Drifblim



#426 Drifblim


Nombres
InglésDrifblim
Japonésフワライド
AlemánDrifzepeli
FrancésGrodrive
--
--
Numeración
Nacional#426
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#066
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Dirigible
Exp. Nivel 100 / EVs1640000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría7650 / Drifloon
Peso / Altura15,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Drifblim. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Drifblim:
HabilidadDescripción
Nº1: ResquicioDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
Nº2: LivianoSube la Veloc. si usa o pierde un objeto llevado.
DreamWorld: Ím. ArdientePotencia el Ataque Especial al ser quemado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Drifblim salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Globo HelioEl Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.



Drifblim se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Drifloon evoluciona a Drifblim subiendo al nivel 28.

#425 Drifloon
Subir al nivel 28

#426 Drifblim



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Drifblim y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteTransporta a gente y a Pokémon volando pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio.
Pokémon PerlaDurante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe adónde.
Pokémon PlatinoAl anochecer se reúnen en grupos y vuelan a la deriva. Cuando alguien los ve, desaparecen.
Pokémon HeartGoldCrea en su interior gases y los expulsa. De esta forma es capaz de volar y controlar su altura.
Pokémon SoulSilverCrea en su interior gases y los expulsa. De esta forma es capaz de volar y controlar su altura.
Pokémon NegroAl anochecer se reúnen en grupos y vuelan a la deriva. Cuando alguien los ve, desaparecen.
Pokémon BlancoAl anochecer se reúnen en grupos y vuelan a la deriva. Cuando alguien los ve, desaparecen.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060174



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Drifblim.
Salud:
150
7º de 673
Ataque:
80
271º de 673
Defensa:
44
568º de 673
Velocidad:
80
213º de 673
At. Especial:
90
160º de 673
Def. Especial:
54
472º de 673
Total:
498
171º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Drifblim en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
410 - 504

Ataque:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Defensa:
 
83 - 168
Nat. desfavorable
 
93 - 187
Nat. neutral
 
102 - 205
Nat. favorable
Velocidad:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
At. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Def. Especial:
 
101 - 186
Nat. desfavorable
 
113 - 207
Nat. neutral
 
124 - 227
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Boquete Gigante Exterior Blanco Negro 04949 01010%
Boquete Gigante Exterior Blanco Negro 05959 01010%
Ruta 13 Blanco Negro 04949 01010%
Ruta 13 Blanco Negro 05959 01010%
Ruta 14 Blanco Negro 04949 01010%
Ruta 14 Blanco Negro 05959 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03332 - 33 02020%
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03736 - 37 02020%
Ruta 13 Blanco 2 Negro 2 03534 - 35 01515%
Ruta 13 Blanco 2 Negro 2 03938 - 39 01515%
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 03534 - 35 01515%
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 03938 - 39 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drifblim subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario mengua para aumentar la evasión.
1
 
1
 
1
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
1
 
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
1
 
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
6
 
6
 
6
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
11
 
11
 
11
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
014
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
14
 
14
 
14
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
017
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
17
 
17
 
17
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
022
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
22
 
22
 
22
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
027
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
27
 
27
 
27
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
027
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
27
 
27
 
27
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
32
 
32
 
32
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
37
 
37
 
37
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
044
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
44
 
44
 
44
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
51
 
51
 
51
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drifblim subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
1
 
1
 
Reducción  Minimize
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
6
 
4
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
011
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
11
 
8
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
014
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
14
 
13
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
017
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
17
 
16
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
37
 
20
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
027
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
27
 
25
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
022
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
22
 
27
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
032
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
32
 
34
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
032
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
32
 
34
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
051
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
51
 
40
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
000
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

 
46
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
044
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
44
 
52
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
056
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
56
 
60
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drifblim usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MT94
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MT94
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Drifblim usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Drifblim pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Drifblim en las distintas ediciones:
Sprites de Drifblim

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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