Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yamask usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT04 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. MT04 |
Paz Mental Calm Mind |
|
∞ |
20 |
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Usuario |
| MT06 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
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90 |
10 |
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Elegido |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
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100 |
15 |
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Elegido |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
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Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
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∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT19 El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos. MT19 |
Telequinesis Telekinesis |
|
∞ |
15 |
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Elegido |
| MT20 Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. MT20 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
∞ |
25 |
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Terreno propio |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
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100 |
20 |
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Elegido |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
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100 |
20 |
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Elegido |
| MT29 Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT29 |
Psíquico Psychic |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT30 Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT30 |
Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
100 |
15 |
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Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
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Elegido |
| MT44 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT45 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. MT45 |
Atracción Attract |
|
100 |
15 |
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Elegido |
| MT46 Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. MT46 |
Ladrón Thief |
40 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT48 Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. MT48 |
Canon Round |
60 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
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Elegido |
| MT61 Siniestra llama morada que produce quemaduras. MT61 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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75 |
15 |
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Elegido |
| MT63 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. MT63 |
Embargo Embargo |
|
100 |
15 |
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Elegido |
| MT66 El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. MT66 |
Vendetta Payback |
50 |
100 |
10 |
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Elegido |
| MT70 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. MT70 |
Destello Flash |
|
100 |
20 |
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Elegido |
| MT77 Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. MT77 |
Más Psique Psych Up |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT85 Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. MT85 |
Come Sueños Dream Eater |
100 |
100 |
15 |
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Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
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Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
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Usuario |
| MT92 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. MT92 |
Espacio Raro Trick Room |
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∞ |
5 |
 |
Terreno |