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Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#562 Yamask



#562 Yamask


Nombres
InglésYamask
Japonésデスマス
AlemánMakabaja
FrancésTutafeh
--
--
Numeración
Nacional#562
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#068
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Espíritu
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría6375 / Yamask
Peso / Altura1,5 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Yamask. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Yamask:
HabilidadDescripción
Nº1: MomiaContagia Momia al rival que lo toque.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Yamask salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: HechizoMisterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Yamask se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Yamask evoluciona a Cofagrigus subiendo al nivel 34.

#562 Yamask
Subir al nivel 34

#563 Cofagrigus



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Yamask y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroSu máscara representa la cara que poseía cuando era humano. A veces se le saltan las lágrimas al contemplarla.
Pokémon BlancoNació del alma de un humano enterrado hace milenios. Aún conserva recuerdos del pasado.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019061



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Yamask.
Salud:
38
628º de 673
Ataque:
30
630º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
303
557º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Yamask en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
186 - 280

Ataque:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yamask en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Castillo Ancestral Zona 1 Blanco Negro 02119 - 22 05050%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yamask en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Castillo Ancestral (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 02018 - 21 04040%
Castillo Ancestral (Zona 2) Blanco 2 Negro 2 02927 - 30 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yamask subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
1
 
1
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
005
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
5
 
5
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
9
 
9
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
013
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
13
 
13
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
17
 
17
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
21
 
21
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
025
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
25
 
25
 
Vien. Aciago  Ominous Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
029
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
29
 
29
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
033
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
33
 
33
 
Isofuerza  Power Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
033
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
33
 
33
 
Isoguardia  Guard Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
037
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
37
 
37
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
41
 
41
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
045
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
45
 
45
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
049
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
49
 
49
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yamask usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yamask por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
-
 
Anulación  Disable
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Llanto Falso  Fake Tears
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
-
 
Anticura  Heal Block
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
-
 
Cerca  Imprison
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
-
 
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Yamask pertenece al grupo huevo Mineral y al grupo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Mineral


Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Yamask en las distintas ediciones:
Sprites de Yamask

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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