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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#476 Probopass



#476 Probopass


Nombres
InglésProbopass
Japonésダイノーズ
AlemánVoluminas
FrancésTarinorme
--
--
Numeración
Nacional#476
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Brújula
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df, 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Nosepass
Peso / Altura340,0 kg / 1,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Probopass. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Probopass:
HabilidadDescripción
Nº1: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
Nº2: ImánImpide huir a los Pokémon de tipo Acero.
DreamWorld: Poder ArenaPotencia algunos movs. en tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Probopass salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Piedra DuraDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
1%: Ninguno-



Probopass se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Nosepass evoluciona a Probopass subiendo de nivel en el interior del Monte Corona.

#299 Nosepass
Subir nivel
en el Monte Corona

#476 Probopass



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Probopass y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteEmana un fuerte magnetismo. Controla tres pequeñas unidades llamadas Mini-Narices.
Pokémon PerlaEmana un fuerte magnetismo. Controla tres pequeñas unidades llamadas Mini-Narices.
Pokémon PlatinoCon el magnetismo que emana, controla tres pequeñas unidades llamadas Mini-Narices.
Pokémon HeartGoldControla magnéticamente sus tres Mini-Narices y ataca a sus enemigos desde tres direcciones diferentes.
Pokémon SoulSilverControla magnéticamente sus tres Mini-Narices y ataca a sus enemigos desde tres direcciones diferentes.
Pokémon NegroCon el magnetismo que emana, controla tres pequeñas unidades llamadas Mini-Narices.
Pokémon BlancoCon el magnetismo que emana, controla tres pequeñas unidades llamadas Mini-Narices.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060184



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Probopass.
Salud:
60
368º de 667
Ataque:
55
477º de 667
Defensa:
145
10º de 667
Velocidad:
40
526º de 667
At. Especial:
75
246º de 667
Def. Especial:
150
6º de 667
Total:
525
96º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Probopass en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
265 - 350
Nat. desfavorable
 
295 - 389
Nat. neutral
 
324 - 427
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Def. Especial:
 
274 - 359
Nat. desfavorable
 
305 - 399
Nat. neutral
 
335 - 438
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Probopass subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
1
 
1
 
1
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
1
 
1
 
1
 
Gravedad  Gravity
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
Lanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar.
1
 
1
 
1
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
001
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
1
 
1
 
1
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
007
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
7
 
7
 
7
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
013
Lanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar.
13
 
13
 
13
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
19
 
19
 
19
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
25
 
25
 
25
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
31
 
31
 
31
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
37
 
37
 
37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
043
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
43
 
43
 
43
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

 
49
 
49
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
49
 
55
 
55
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
055
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
55
 
61
 
61
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
061
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
61
 
67
 
67
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
067
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
67
 
73
 
73
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
073
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
73
 
79
 
79
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Probopass subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
1
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
1
 
Gravedad  Gravity
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
1
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
1
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
001
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
1
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
007
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
7
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
013
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
13
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
19
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
25
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
31
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
043
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
43
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
049
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
49
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
055
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
55
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
061
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
61
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
067
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
67
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
073
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
73
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
079
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
79
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Probopass usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Probopass usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Probopass pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Probopass en las distintas ediciones:
Sprites de Probopass

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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