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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#299 Nosepass



#299 Nosepass


Nombres
InglésNosepass
Japonésノズパス
AlemánNasgnet
FrancésTarinor
--
--
Numeración
Nacional#299
Johto GenII
Hoenn#060
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Brújula
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Nosepass
Peso / Altura97,0 kg / 1,0 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Nosepass. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Nosepass:
HabilidadDescripción
Nº1: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
Nº2: ImánImpide huir a los Pokémon de tipo Acero.
DreamWorld: Poder ArenaPotencia algunos movs. en tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Nosepass salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Piedra DuraDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
1%: Ninguno-



Nosepass se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Nosepass evoluciona a Probopass subiendo de nivel en el interior del Monte Corona.

#299 Nosepass
Subir nivel
en el Monte Corona

#476 Probopass



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Nosepass y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíNosepass siempre está con el pico magnético que tiene orientado hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen.
Pokémon ZafiroDe Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con el pico orientado hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año.
Pokémon EsmeraldaSu cuerpo emite un magnetismo de gran alcance. Se alimenta de las presas que atrae. La fuerza que ejerce se intensifica en las estaciones frías.
Pokémon Rojo FuegoSiempre está con el pico magnético orientado hacia el norte. Quienes viajan toman a Nosepass como referencia.
Pokémon Verde HojaSiempre está con el pico magnético orientado hacia el norte. Quienes viajan toman a Nosepass como referencia.
Pokémon DiamanteSu nariz es un imán. Por eso el rostro de este Pokémon siempre se orienta al norte.
Pokémon PerlaSu nariz es un imán. Por eso el rostro de este Pokémon siempre se orienta al norte.
Pokémon PlatinoSe protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.
Pokémon HeartGoldSi dos Nosepass aproximan sus narices, su fuerza magnética impedirá que puedan juntarse.
Pokémon SoulSilverSi dos Nosepass aproximan sus narices, su fuerza magnética impedirá que puedan juntarse.
Pokémon NegroSe protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.
Pokémon BlancoSe protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025575



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Nosepass.
Salud:
30
644º de 667
Ataque:
45
559º de 667
Defensa:
135
17º de 667
Velocidad:
30
593º de 667
At. Especial:
45
495º de 667
Def. Especial:
90
119º de 667
Total:
375
423º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Nosepass en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
170 - 264

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
247 - 332
Nat. desfavorable
 
275 - 369
Nat. neutral
 
302 - 405
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Nosepass en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Granito S1 Rubí Zafiro Esmeralda 01510 - 20 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Nosepass en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 206 Diamante Perla Platino 01414 04040%
Monte Corona Diamante Perla Platino 03333 0055%
Monte Corona hacia Ruta 211 Diamante Perla Platino 01414 0055%
Monte Corona hacia Ruta 216 Diamante Perla Platino 03333 0055%
Monte Corona P2 Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona P2 Interior Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona P3 Diamante Perla Platino 03838 0055%
Monte Corona P3 Cumbre Diamante Perla Platino 03838 0055%
Monte Corona P4 Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona P4 Tras Cascada Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona P5 Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona P6 Diamante Perla Platino 03737 0055%
Monte Corona Sur Diamante Perla Platino 01818 0055%
Monte Corona Túnel Diamante Perla Platino 03737 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Nosepass en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Parterre) HeartGold SoulSilver 04545 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
7 7 7 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
13 13 13 Lanzarrocas
Tira pequeñas rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
16 16 16 Bloqueo
Le corta el paso al rival para que no pueda escapar.
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
22 22 22 Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
28 28 28 Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 31 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
37 37 37 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
43 43 43 Electrocañón
No es certero, pero causa parálisis si atina.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
46 46 46 Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
007
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
7
 
7
 
7
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
013
Tira pequeñas rocas al enemigo.
13
 
13
 
13
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
019
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
19
 
19
 
19
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
25
 
25
 
25
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
31
 
31
 
31
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
37
 
37
 
37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
043
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
43
 
43
 
43
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

 
49
 
49
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
49
 
55
 
55
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
055
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
55
 
61
 
61
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
061
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
61
 
67
 
67
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
067
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
67
 
73
 
73
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
073
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
73
 
79
 
79
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
007
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
7
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
013
Tira una pequeña roca al objetivo.
13
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
019
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
19
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
25
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
31
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
037
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
043
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
43
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
049
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
49
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
055
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
55
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
061
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
61
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
067
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
67
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
073
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
73
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
079
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
79
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Explosión
Causa mucho daño, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
- Magnitud
Sacudida sísmica de intensidad variable.
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
- Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
-
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
-
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
-
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nosepass por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
-
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
-
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
-
 
Día de Pago  Pay Day
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
-
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 



Nosepass pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Nosepass en las distintas ediciones:
Sprites de Nosepass

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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