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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#185 Sudowoodo



#185 Sudowoodo


Nombres
InglésSudowoodo
Japonésウソッキー
AlemánMogelbaum
FrancésSimularbre
--
--
Numeración
Nacional#185
Johto GenII#106
Hoenn
Sinnoh#093
Johto GenIV#107
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Imitación
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Bonsly
Peso / Altura38,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Sudowoodo. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Sudowoodo:
HabilidadDescripción
Nº1: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
Nº2: Cabeza RocaImpide que el Pokémon se dañe con sus movs.
DreamWorld: CobardíaEl miedo a algunos ataques sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Sudowoodo salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Sudowoodo se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Bonsly evoluciona a Sudowoodo subiendo de nivel si conoce Mimético.

#438 Bonsly
Subir nivel
conociendo Mimético

#185 Sudowoodo



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Sudowoodo y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroAunque pretende ser un árbol, en su composición se parece más a una roca que a una planta.
Pokémon PlataSe disfraza de árbol para no ser atacado. Odia el agua, por lo que desaparecerá si empieza a llover.
Pokémon CristalSi ves una rama moverse cuando no hay viento, habrás encontrado un Sudowoodo. Cuando llueve se esconde.
Pokémon RubíSudowoodo se camufla adoptando la imagen de un árbol para que no le ataque ningún enemigo. El problema viene en invierno; ya que las patas se le ven verdes y es fácil identificarle.
Pokémon ZafiroSudowoodo se camufla adoptando la imagen de un árbol para que no le ataque ningún enemigo. El problema viene en invierno; ya que las patas se le ven verdes y es fácil identificarle.
Pokémon EsmeraldaSe camufla adoptando la imagen de un árbol para que no le ataque ningún enemigo. El problema viene en invierno: las patas se le ven verdes y es fácil identificarle.
Pokémon Rojo FuegoSe disfraza de árbol para no ser atacado. Odia el agua, por lo que desaparecerá si empieza a llover.
Pokémon Verde HojaAunque pretende ser un árbol, en su composición se parece más a una roca que a una planta.
Pokémon DiamanteSimula ser un árbol en los caminos. Si comienza a llover, desaparece.
Pokémon PerlaAunque parezca un árbol, su cuerpo se asemeja a las rocas y piedras. Es débil frente al agua.
Pokémon PlatinoPara evitar que le ataquen se limita a imitar un árbol. Odia el agua y huye de la lluvia.
Pokémon HeartGoldAunque pretende ser un árbol, en su composición se parece más a una roca que a una planta.
Pokémon SoulSilverSe disfraza de árbol para no ser atacado. Odia el agua, por lo que desaparecerá si empieza a llover.
Pokémon NegroPara evitar que le ataquen, se limita a imitar un árbol. Odia el agua y huye de la lluvia.
Pokémon BlancoPara evitar que le ataquen, se limita a imitar un árbol. Odia el agua y huye de la lluvia.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7065144



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Sudowoodo.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
115
47º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
30
621º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
410
364º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Sudowoodo en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sudowoodo en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 36 Oro Plata Cristal 02020 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sudowoodo en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Frente Batalla Rojo Fuego Verde Hoja 04040 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sudowoodo en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03029 - 31 02525%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 02423 - 24 01515%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03029 - 30 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Sudowoodo en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 36 HeartGold SoulSilver 02020 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Lanzarrocas
Tira rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
10 10 Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
19 19 Patada Baja
Ataque que puede causar retirada.
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
28 28 Avalancha
Ataque que puede causar retirada.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
37 37 Finta
Ataque que no falla nunca.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
46 46 Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Lanzarrocas
Tira pequeñas rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
9 9 9 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
33 33 33 Bloqueo
Le corta el paso al rival para que no pueda escapar.
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
41 41 41 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
49 49 49 Portazo
Golpea con las extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
57 57 57 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Arremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
1
 
1
 
1
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Tira pequeñas rocas al enemigo.
1
 
1
 
1
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
001
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
1
 
1
 
1
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
1
 
1
 
1
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
1
 
1
 
1
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
6
 
6
 
6
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
9
 
9
 
9
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Tira pequeñas rocas al enemigo.
14
 
14
 
14
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
017
Copia el último movimiento usado por el enemigo.
17
 
17
 
17
 
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
022
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
22
 
22
 
22
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
25
 
25
 
25
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
030
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
30
 
30
 
30
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
033
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
33
 
33
 
33
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
038
Golpea con las extremidades.
38
 
38
 
38
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
041
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
41
 
41
 
41
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
046
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
46
 
46
 
46
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
49
 
49
 
49
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
1
 
1
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
1
 
1
 
Copión  Copycat
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
1
 
1
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
1
 
1
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Tira una pequeña roca al objetivo.
1
 
1
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
006
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
6
 
5
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
9
 
8
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
014
Tira una pequeña roca al objetivo.
14
 
12
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
038
Golpea con las extremidades.
38
 
15
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
017
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado.
17
 
15
 
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
025
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
25
 
19
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
030
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
30
 
22
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
022
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
22
 
26
 
Bloqueo  Block
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
033
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
33
 
29
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
000
Devuelve un golpe físico por duplicado.

 
33
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
041
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
41
 
36
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
046
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
46
 
40
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
000
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

 
43
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
049
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
49
 
47
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT41 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
-
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataca con la cabeza. Puede hacer que el enemigo retroceda y que caigan Pokémon al sacudir árboles.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
-
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Sudowoodo por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
-
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
-
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
-
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
-
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
-
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
-
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Sudowoodo pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Sudowoodo en las distintas ediciones:
Sprites de Sudowoodo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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