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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#208 Steelix



#208 Steelix


Nombres
InglésSteelix
Japonésハガネール
AlemánStahlos
FrancésSteelix
--
--
Numeración
Nacional#208
Johto GenII#063
Hoenn
Sinnoh#035
Johto GenIV#063
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Serpférrea
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría6375 / Onix
Peso / Altura400,0 kg / 9,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Steelix. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Steelix:
HabilidadDescripción
Nº1: Cabeza RocaImpide que el Pokémon se dañe con sus movs.
Nº2: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
DreamWorld: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Steelix salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Rev.metálicoPelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Steelix se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Onix evoluciona a Steelix por intercambio si lleva equipado Rev.metálico.

#095 Onix
Intercambiar
llevando Rev.metálico

#208 Steelix



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Steelix y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroSu cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra, y por eso es hasta más duro que el diamante.
Pokémon PlataDicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
Pokémon CristalLas minúsculas partículas de metal que recubren la superficie de su cuerpo reflejan la luz.
Pokémon RubíSteelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
Pokémon ZafiroSteelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
Pokémon EsmeraldaVive a aún mayor profundidad que Onix. Se le conoce por cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que demuestran que ha llegado a alcanzar 1 km de profundidad.
Pokémon Rojo FuegoDicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
Pokémon Verde HojaSu cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra, y por eso es hasta más duro que el diamante.
Pokémon DiamanteAtraviesa rocas a mordisco limpio. Sus ojos pueden ver en la oscuridad subterránea.
Pokémon PerlaSu cuerpo es más duro que cualquier metal debido a la gran presión y calor de su hábitat.
Pokémon PlatinoSe cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.
Pokémon HeartGoldSu cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra y, por eso, es hasta más duro que el diamante.
Pokémon SoulSilverDicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
Pokémon NegroSe cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.
Pokémon BlancoSe cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025179



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Steelix.
Salud:
75
206º de 673
Ataque:
85
222º de 673
Defensa:
200
2º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
510
136º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Steelix en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
364 - 449
Nat. desfavorable
 
405 - 499
Nat. neutral
 
445 - 548
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Steelix en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P2 Diamante Perla Platino 04342 - 44 04040%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03432 - 35 03030%
Templo Puntaneva S4 Diamante Perla Platino 05554 - 56 02020%
Templo Puntaneva S5 Diamante Perla Platino 05554 - 56 02020%
Templo Puntaneva S1 Diamante Perla Platino 05453 - 54 01515%
Templo Puntaneva S2 Diamante Perla Platino 05453 - 54 01515%
Templo Puntaneva S3 Diamante Perla Platino 05453 - 54 01515%
Calle Victoria P1 Diamante Perla Platino 04646 01010%
Calle Victoria P2 Diamante Perla Platino 04747 01010%
Calle Victoria S1 Diamante Perla Platino 04646 01010%
Calle Victoria Sala 1 Diamante Perla Platino 05252 01010%
Calle Victoria Sala 2 Diamante Perla Platino 05252 01010%
Calle Victoria Sala 3 Diamante Perla Platino 05252 01010%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03433 - 35 01010%
Isla Hierro S2 Derecha Diamante Perla Platino 03433 - 34 01010%
Isla Hierro S2 Izquierda Diamante Perla Platino 03433 - 35 01010%
Isla Hierro S3 Diamante Perla Platino 03433 - 34 01010%
Calle Victoria P1 Diamante Perla Platino 04242 0055%
Calle Victoria S1 Diamante Perla Platino 04444 0055%
Calle Victoria Sala 2 Diamante Perla Platino 05050 0055%
Calle Victoria Sala 3 Diamante Perla Platino 05050 0055%
Templo Puntaneva P1 Diamante Perla Platino 05252 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Steelix en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Olivo HeartGold SoulSilver 051??? 100100%
Cueva M. Plateado HeartGold SoulSilver 04848 02020%
Cueva Acantilado HeartGold SoulSilver 02323 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Steelix en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Monte Tuerca (Zona 1) Invierno Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 1) Otoño Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 1) Primavera Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 1) Verano Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 2) Invierno Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 2) Otoño Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 2) Primavera Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 2) Verano Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 3) Invierno Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 3) Otoño Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 3) Primavera Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 3) Verano Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 4) Invierno Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 4) Otoño Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 4) Primavera Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Monte Tuerca (Zona 4) Verano Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Túnel Yakón (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Túnel Yakón (Zona 2) Blanco 2 Negro 2 05757 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10 10 Atadura
Ataca al enemigo de 2 a 5 turnos.
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
14 14 Lanzarrocas
Tira rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
23 23 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
27 27 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
40 40 Portazo
Golpea con sus extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
49 49 Triturar
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
30 Dragoaliento
Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo.
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 8 9 Atadura
Ata y oprime de 2 a 5 turnos.
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
13 12 13 Lanzarrocas
Tira pequeñas rocas al enemigo.
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
21 19 21 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
25 23 25 Furia
Mejora tu Ataque cada vez que te golpean.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 34 33 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
37 41 37 Portazo
Golpea con las extremidades.
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
45 45 45 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
49 52 49 Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
57 56 57 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
1
 
1
 
1
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ata y oprime de dos a cinco turnos.
1
 
1
 
1
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
1
 
1
 
1
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
1
 
1
 
1
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1
 
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
006
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
6
 
6
 
6
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
009
Tira pequeñas rocas al enemigo.
9
 
9
 
9
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
014
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.
14
 
14
 
14
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
17
 
17
 
17
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
022
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
22
 
22
 
22
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
025
Golpea con las extremidades.
25
 
25
 
25
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
030
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
30
 
30
 
30
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
033
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
33
 
33
 
33
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
000
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.

 
38
 
38
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
038
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
38
 
41
 
41
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
041
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
41
 
46
 
46
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
046
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
46
 
49
 
49
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
49
 
54
 
54
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o paralizarlo.
1
 
1
 
Colm. Rayo  Thunder Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
1
 
1
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
001
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
1
 
1
 
Colm. Ígneo  Fire Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
001
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo.
1
 
1
 
Colm. Hielo  Ice Fang
 
65
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
046
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
46
 
4
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
009
Tira una pequeña roca al objetivo.
9
 
7
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
014
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
14
 
10
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
017
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
17
 
13
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
038
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
38
 
16
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
030
El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
30
 
19
 
Aligerar  Autotomize
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
022
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
22
 
22
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
41
 
25
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Golpea con las extremidades.
33
 
28
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
006
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
6
 
31
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
000
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.

 
34
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
054
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
54
 
37
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
49
 
40
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
000
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.

 
43
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
062
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
62
 
46
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
057
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
57
 
49
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
25
 
52
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y fin del combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Dragoaliento
Ataque soplo muy potente.
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1er turno: Cavar 2 turno: Atacar
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05 Rugido
Ahuyenta al rival y finaliza el combate.
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT59
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT59
 
Pulso Dragón  Dragon Pulse
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Steelix usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Steelix pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Steelix en las distintas ediciones:
Sprites de Steelix

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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