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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#462 Magnezone



#462 Magnezone


Nombres
InglésMagnezone
Japonésジバコイル
AlemánMagnezone
FrancésMagnézone
--
--
Numeración
Nacional#462
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#180
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Magnético
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 3 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Magnemite
Peso / Altura180,0 kg / 1,2 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Magnezone. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Magnezone:
HabilidadDescripción
Nº1: ImánImpide huir a los Pokémon de tipo Acero.
Nº2: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
DreamWorld: Cálc. FinalPotencia el movimiento si es el último en atacar.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Magnezone salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Rev.metálicoPelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Magnezone se encuentra en la 3ª etapa de su línea evolutiva. Magnemite evoluciona a Magneton subiendo al nivel 30. Magneton evoluciona a Magnezone subiendo de nivel en el interior del Monte Corona.

#081 Magnemite
Subir al nivel 30

#082 Magneton
Subir nivel
en el Monte Corona

#462 Magnezone



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Magnezone y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteEvolucionó por la exposición a un campo magnético especial. Tres unidades generan magnetismo.
Pokémon PerlaEvolucionó por la exposición a un campo magnético especial. Tres unidades generan magnetismo.
Pokémon PlatinoUn grupo de investigadores intentó provocar su evolución por medios artificiales, pero fracasó.
Pokémon HeartGoldFruto de la evolución de Magneton cuando un campo magnético singular altera su estructura molecular.
Pokémon SoulSilverFruto de la evolución de Magneton cuando un campo magnético singular altera su estructura molecular.
Pokémon NegroUn grupo de investigadores intentó provocar su evolución por medios artificiales, pero fracasó.
Pokémon BlancoUn grupo de investigadores intentó provocar su evolución por medios artificiales, pero fracasó.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7030241



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Magnezone.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
70
354º de 673
Defensa:
115
47º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
130
17º de 673
Def. Especial:
90
120º de 673
Total:
535
80º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Magnezone en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Defensa:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
238 - 323
Nat. desfavorable
 
265 - 359
Nat. neutral
 
291 - 394
Nat. favorable
Def. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magnezone en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco 2 Negro 2 05959 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magnezone subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
1
 
1
 
1
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
001
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial.
1
 
1
 
1
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
1
 
1
 
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
006
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
6
 
6
 
6
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Raras ondas sónicas que confunden.
11
 
11
 
11
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
14
 
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
17
 
17
 
17
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
22
 
22
 
22
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
027
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
27
 
27
 
27
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
030
Lanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar.
30
 
30
 
30
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
034
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
34
 
34
 
34
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
040
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
40
 
40
 
40
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
046
El usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión.
46
 
46
 
46
 
Disp. Espejo  Mirror Shot
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
050
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
50
 
50
 
50
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
054
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
54
 
54
 
54
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
060
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
60
 
60
 
60
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magnezone subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
1
 
1
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
14
 
1
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
1
 
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
1
 
1
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
011
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
11
 
4
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
006
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
6
 
7
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
000
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.

 
11
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
17
 
15
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
034
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
34
 
18
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
022
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
22
 
21
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
050
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
50
 
25
 
Disp. Espejo  Mirror Shot
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
001
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
1
 
29
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
027
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
27
 
34
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

 
39
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
40
 
45
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
046
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
46
 
51
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
030
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
30
 
56
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
054
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
54
 
62
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
060
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
60
 
67
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
066
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
66
 
73
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magnezone usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magnezone usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Magnezone pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Magnezone en las distintas ediciones:
Sprites de Magnezone

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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