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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#101 Electrode



#101 Electrode


Nombres
InglésElectrode
Japonésマルマイン
AlemánLektrobal
FrancésÉlectrode
--
--
Numeración
Nacional#101
Johto GenII#121
Hoenn#085
Sinnoh
Johto GenIV#122
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bola
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Voltorb
Peso / Altura66,6 kg / 1,2 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Electrode. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Electrode:
HabilidadDescripción
Nº1: InsonorizarEvita ataques de sonido.
Nº2: Elec. Estát.Puede paralizar al mínimo contacto.
DreamWorld: ResquicioDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Electrode salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Electrode se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Voltorb evoluciona a Electrode subiendo al nivel 30.

#100 Voltorb
Subir al nivel 30

#101 Electrode



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Electrode y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulAlmacena energía eléctrica a gran presión. Suele explosionar ante la más mínima provocación
Pokémon AmarilloAlmacena energía eléctrica en su cuerpo. El más leve shock puede provocar una gran explosión
Pokémon OroEs peligroso. Si almacena mucha electricidad y está ocioso, se entretiene explosionando.
Pokémon PlataAlmacena una enorme cantidad de electricidad en su cuerpo. Una pequeña sacudida le hará explotar.
Pokémon CristalCuanta más energía almacena, mayor velocidad alcanza. Aunque, el riesgo de que explote es también mayor.
Pokémon RubíLos Electrode se alimentan de la electricidad de la atmósfera. En días de tormenta con rayos, es fácil verlos explotando por todos lados tras haber consumido demasiada electricidad.
Pokémon ZafiroUna de las características de Electrode es la atracción que siente hacia la electricidad. Son Pokémon problemáticos que suelen agruparse cerca de centrales eléctricas para nutrirse de la energía recién generada.
Pokémon EsmeraldaSe agrupa con muchos otros junto a las plantas de energía eléctrica. Como se alimenta de electricidad, causa grandes y caóticos apagones en ciudades próximas.
Pokémon Rojo FuegoExplotan a la mínima. Por eso se les tiene mucho miedo. Estos Pokémon reciben el mote de "Bomba Ball"2.
Pokémon Verde HojaAlmacena energía eléctrica a gran presión. Suele explotar a la mínima provocación.
Pokémon DiamanteSe lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.
Pokémon PerlaSe lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.
Pokémon PlatinoSe lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.
Pokémon HeartGoldEs peligroso. Si almacena mucha electricidad y está ocioso, se entretiene explosionando.
Pokémon SoulSilverAlmacena una enorme cantidad de electricidad en su cuerpo. Una pequeña sacudida le hará explotar.
Pokémon NegroSe lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.
Pokémon BlancoSe lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Electrode.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
50
522º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
140
6º de 673
At. Especial:
80
216º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
480
227º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Electrode en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
256 - 341
Nat. desfavorable
 
285 - 379
Nat. neutral
 
313 - 416
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrode en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mazmorra Rara P3 Rojo Azul Amarillo 05555 01515%
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 05252 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrode en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Malvalanova Interior Rubí Zafiro Esmeralda 02626 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrode en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 051??? 100100%
Cueva Celeste P1 Rojo Fuego Verde Hoja 05858 0055%
Cueva Celeste P2 Rojo Fuego Verde Hoja 06161 0044%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 06464 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Electrode en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Celeste HeartGold SoulSilver 04040 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
17 17 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
29 29 Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
40 40 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
50 50 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
1 1 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 9 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
17 17 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
23 23 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
29 29 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
34 34 Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
40 40 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
44 44 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
48 48 Manto Espejo
Dobla un Ataque Especial.
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Carga
Recarga energía y sube el ataque eléctrico posterior.
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
1 1 1 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
8 8 8 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
15 15 15 Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 21 Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
27 27 27 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
34 34 34 Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
41 41 41 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
48 48 48 Rapidez
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
54 54 54 Explosión
Causa mucho daño, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
59 59 59 Manto Espejo
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp.
1
 
1
 
1
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
1
 
1
 
1
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
1
 
1
 
1
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Embiste con todo el cuerpo.
5
 
5
 
5
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
008
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
8
 
8
 
8
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
012
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
12
 
12
 
12
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
El atacante rueda contra el rival durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
15
 
15
 
15
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
019
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
19
 
19
 
19
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
022
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
22
 
22
 
22
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
026
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
26
 
26
 
26
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
029
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
29
 
29
 
29
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
035
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
35
 
35
 
35
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
040
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
40
 
40
 
40
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
046
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
46
 
46
 
46
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
051
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
51
 
51
 
51
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
057
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
57
 
57
 
57
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
1
 
1
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
1
 
1
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
1
 
1
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
005
Embiste con todo el cuerpo.
5
 
5
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
008
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
8
 
8
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
012
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
12
 
12
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
15
 
15
 
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
019
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
19
 
19
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
022
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
22
 
22
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
026
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
26
 
26
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
029
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
29
 
29
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
35
 
35
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
040
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
40
 
40
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
046
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
46
 
46
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
051
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
51
 
51
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
057
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
57
 
57
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
062
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
62
 
62
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Ataque que puede paralizar.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT47 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Electrode usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Electrode pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Electrode en las distintas ediciones:
Sprites de Electrode

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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