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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#082 Magneton



#082 Magneton


Nombres
InglésMagneton
Japonésレアコイル
AlemánMagneton
FrancésMagnéton
--
--
Numeración
Nacional#082
Johto GenII#119
Hoenn#083
Sinnoh#179
Johto GenIV#120
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Imán
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Magnemite
Peso / Altura60,0 kg / 1,0 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Magneton. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Magneton:
HabilidadDescripción
Nº1: ImánImpide huir a los Pokémon de tipo Acero.
Nº2: RobustezEvita que el rival pueda debilitar de un solo golpe.
DreamWorld: Cálc. FinalPotencia el movimiento si es el último en atacar.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Magneton salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Rev.metálicoPelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Magneton se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Magnemite evoluciona a Magneton subiendo al nivel 30. Magneton evoluciona a Magnezone subiendo de nivel en el interior del Monte Corona.

#081 Magnemite
Subir al nivel 30

#082 Magneton
Subir nivel
en el Monte Corona

#462 Magnezone



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Magneton y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulEstán formados por Magnemites unidos. Suelen aparecer cuando arden las manchas solares
Pokémon AmarilloGenera extrañas señales de radio. Es capaz de elevar la temperatura 3 centígrados
Pokémon OroTres Magnemite se enlazan por una intensa fuerza magnética. Si te acercas, te dolerán los oídos.
Pokémon PlataLos Magnemite están unidos por un magnetismo tan fuerte, que repele la humedad que hay a su alrededor.
Pokémon CristalAl unirse varios Magneton, se crea una tormenta magnética que trastorna las ondas de radio.
Pokémon RubíMagneton emite una fuerte energía magnética que causa estragos en los instrumentos mecánicos. Por ello, en las ciudades se avisa con sirenas cuando hay concentraciones de estos Pokémon.
Pokémon ZafiroMagneton emite una fuerte energía magnética, fatal para los instrumentos electrónicos y de precisión. Éste es el motivo por el que, dicen, mucha gente mantiene a este Pokémon en POKé BALL.
Pokémon EsmeraldaSon tres Magnemite que se atraen entre sí. Genera ondas de radio de gran alcance que provocan que la temperatura suba 2 grados centígrados en un radio de 1 km.
Pokémon Rojo FuegoLo constituye un grupo de Magnemite. Descarga potentes ondas magnéticas de alto voltaje.
Pokémon Verde HojaEstán formados por Magnemite unidos. Suelen aparecer cuando arden las manchas solares.
Pokémon DiamanteRealmente son tres Magnemite unidos por un campo magnético. Provocan tormentas magnéticas.
Pokémon PerlaRealmente son tres Magnemite unidos por un campo magnético. Provocan tormentas magnéticas.
Pokémon PlatinoSurgen cuando aparecen manchas en el sol. Los televisores no funcionan bien en su presencia.
Pokémon HeartGoldTres Magnemite se enlazan por una intensa fuerza magnética. Si te acercas, te dolerán los oídos.
Pokémon SoulSilverLos Magnemite están unidos por un magnetismo tan fuerte, que repele la humedad que hay a su alrededor.
Pokémon NegroSurgen cuando aparecen manchas en el sol. Los televisores no funcionan bien en su presencia.
Pokémon BlancoSurgen cuando aparecen manchas en el sol. Los televisores no funcionan bien en su presencia.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060163



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Magneton.
Salud:
50
485º de 673
Ataque:
60
445º de 673
Defensa:
95
115º de 673
Velocidad:
70
269º de 673
At. Especial:
120
40º de 673
Def. Especial:
70
278º de 673
Total:
465
271º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Magneton en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Defensa:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Velocidad:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
At. Especial:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Central Energía Rojo Azul Amarillo 03633 - 38 02020%
Mazmorra Rara P1 Rojo Azul Amarillo 04646 01515%
Central Energía Rojo Azul Amarillo 03432 - 35 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Malvalanova Interior Rubí Zafiro Esmeralda 02626 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Celeste P1 Rojo Fuego Verde Hoja 04949 02020%
Central Energía Rojo Fuego Verde Hoja 03331 - 34 01515%
Central Energía Rojo Fuego Verde Hoja 03331 - 34 01010%
Cueva Celeste P2 Rojo Fuego Verde Hoja 05252 01010%
Cueva Celeste P3 Rojo Fuego Verde Hoja 05555 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria P2 Diamante Perla Platino 04241 - 43 03030%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04141 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Central Energía HeartGold SoulSilver 051??? 100100%
Zona Safari (Montaña) HeartGold SoulSilver 01717 100100%
Zona Safari (Peña) HeartGold SoulSilver 01717 100100%
Cueva Celeste HeartGold SoulSilver 04039 - 40 01111%
Cueva Celeste HeartGold SoulSilver 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Magneton en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco 2 Negro 2 05857 - 59 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Impactrueno
Ataque que puede paralizar.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
21 21 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Impactrueno
Ataque que puede paralizar.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
29 29 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
38 38 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
46 46 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
54 54 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
35 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Impactrueno
Ataque que puede paralizar.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
6 6 Impactrueno
Ataque que puede paralizar.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
11 11 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
27 27 Fijar Blanco
Garantiza el éxito del sig. ataque.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
35 Triataque
Dispara tres tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
53 53 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Eco Metálico
Tremendo chirrido que baja mucho la Def. Esp.
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Impactrueno
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Impactrueno
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
11 11 11 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 16 Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
21 21 21 Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
26 26 26 Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
35 35 35 Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
44 44 44 Triataque
Dispara 3 tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
53 53 53 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
62 62 62 Electrocañón
No es certero, pero causa parálisis si atina.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al rival.
1
 
1
 
1
 
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial.
1
 
1
 
1
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
1
 
1
 
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
6
 
6
 
6
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Raras ondas sónicas que confunden.
11
 
11
 
11
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
14
 
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
17
 
17
 
17
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
22
 
22
 
22
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
027
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
27
 
27
 
27
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
030
Lanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar.
30
 
30
 
30
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
034
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
34
 
34
 
34
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
040
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
40
 
40
 
40
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
046
El usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión.
46
 
46
 
46
 
Disp. Espejo  Mirror Shot
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
050
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
50
 
50
 
50
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
054
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
54
 
54
 
54
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
060
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
60
 
60
 
60
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
1
 
1
 
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
14
 
1
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
1
 
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
011
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
11
 
4
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
006
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
6
 
7
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
000
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.

 
11
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
17
 
15
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
034
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
34
 
18
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
022
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
22
 
21
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
050
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
50
 
25
 
Disp. Espejo  Mirror Shot
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
001
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
1
 
29
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
027
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
27
 
34
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

 
39
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
40
 
45
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
046
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
46
 
51
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
030
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
30
 
56
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
054
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
54
 
62
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
060
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
60
 
67
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
066
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
66
 
73
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Ataque que puede paralizar.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Magneton usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Magneton pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Magneton en las distintas ediciones:
Sprites de Magneton

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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